работаем над звуком ч.1 / девлог

звук в UE5 можно расставлять параллелепипедами и сферами. короткая заметка, как мы обошли эту проблему для извилистой реки.

77

1) берём звук реки 2) создаём сплайн, дублирующий форму реки

Хорошее решение)

1
Ответить

решили не впихивать эту логику в сам сплайн реки, потому что у неё меняется ширина и следовательно громкость на берегу

1
Ответить