звук в UE5 можно расставлять параллелепипедами и сферами. короткая заметка, как мы обошли эту проблему для извилистой реки.
1) берём звук реки 2) создаём сплайн, дублирующий форму реки
Хорошее решение)
решили не впихивать эту логику в сам сплайн реки, потому что у неё меняется ширина и следовательно громкость на берегу