Продолжаю цикл материалов о разработке визуальной новеллы. В этой статье я поделюсь тем, как подходил к проработке сюжета. Может показаться, что для того, чтобы написать классный сценарий, достаточно вдохновения и настоящего увлечения своей идеей. На практике же необходимое, но недостаточное условие. Как верно и обратное: готовить сюжет без вдохнов…
Мне кажется большинство людей берущихся за новеллу имеют именно что текст, его и хотят выразить в таком виде, а вот с остальным начинаются сложности
Возможно. Круто, если это позволит в итоге получить интересную игру)