Это какие-то неправильные котики! (PK #9)
Итак, продолжаем наполнять уровень "базовыми" деталями. Следующий на очереди - фонарик. Изначальная функция фонарика - освещать путь и "развеивать" привиденек, которые света белого боятся! А еще у фонарика есть "заряд", который может восполняться светлячками. Но не все сразу. Итак, видео:
Нам очень понравилось, как выглядит свет от фонарика и светлячков! Да, есть, о чем подискутировать, но, в целом, очень visually appealing, if you know what I mean 😉 Пожалуйста, поделитесь вашим мнением в комментариях 🙏
Правда, все лучше стало ощущаться, что ночью темно как в... (вставить то, что вам по душе) Но об этом потом!
Поехали дальше. Возвращаемся к самой базовой игрообразующей механике - убор мусора. Для этого нужно найти на уровне метлу, подобрать ее, и подтолкнуть мусор к мусорке. Да, к этому моменту дневные посетители кладбища (те самые животинки) "научились" эмм... "гадить" где ни попадя 😅 А ведь если не убрать мусор, то при наступлении ночи перемещаться по кладбищу станет намного сложнее...
Товарищ зритель, подскажи:
Удобно ли мести мусор по принципу Sokoban (т.е. толкать метлой исключительно по проходу к мусоркам в углу кладбища? Может быть нужно мусор разметать прямо на месте, без перемещения? Или что-то совсем принципиально иное?
Ждем ваших комментариев!
Каждый человек, смотря на общую картину, видит в ней что-то свое, и это нормально. Но, как ни странно, общее мнение зачастую зависит от мельчайших деталей! Именно поэтому я всегда стараюсь ежедневно добавлять элементы, которые акцентируют внимание на этих деталях. То, что кажется маленьким и незначительным, может стать тем, что заставляет нас внима…
Случай первый: я тупил 20 минут и не понимал, куда идти. Просто всё обнюхал уже, но везде тупик. Полез в гайд — «Идите через шипы, они не дамажат, если по ним просто идти, а не падать на них». Ну ладно, это даже логично звучит. Но вот второе это кринж
Я никогда не смотрела и не читала Гарри Поттера и никак не отношусь к этой франшизе и знаю некоторые крупицы информации про то, что Дамблдор любит лимонные дольки.
Выглядит круто и самобытно. Не хватает только енотовидного котопса - напарника, которого боятся приведения :)
спасибо, подумаем о таком нпс)
Комментариев есть аж целых джва.
Первый оффтопный немного - при перемещении вниз не видно куда бежим. Прям в край экрана утыкаемся.
Второй - фонарь визуально почти не светит же. =/
Ну по первому, с камерой и освещением мы ещё работаем!)
Что касается фонаря, даже и не знаю что возразить то, когда в игре ночь там прямо виден пучёк света от фонарика перед котиком
По поводу фонаря - есть одна задумка, но она больше касается общей освещенности ночью... Скоро покажем! Может быть порешает вопрос.
По поводу фонаря - вот это имеется ввиду?