Три года разработки с большими перерывами, но я таки дотолкал свой первый проект на Unreal Engine до релиза

Привет, возможно, пару человек смутно вспомнят мой первый пост «Hard Glide — моя первая игра на Unreal Engine», который я сделал три года назад. Тогда я представил небольшую демку моего экспериментального проекта, и вот спустя три года с недельными и даже один раз полугодичными перерывами я таки дошёл до релиза игры, который состоялся пару минут на…

8383
1717
11

Ай поздравляю!
Я только в начале пути, мои 3 года ещё впереди 😶

1
Ответить

Спасибо! Лучше конечно покороче период разработки ) за такой срок можно успеть несколько раз выгореть и вдохновиться вновь

Ответить