Три года разработки с большими перерывами, но я таки дотолкал свой первый проект на Unreal Engine до релиза

Привет, возможно, пару человек смутно вспомнят мой первый пост «Hard Glide — моя первая игра на Unreal Engine», который я сделал три года назад. Тогда я представил небольшую демку моего экспериментального проекта, и вот спустя три года с недельными и даже один раз полугодичными перерывами я таки дошёл до релиза игры, который состоялся пару минут на…

7979
1717
11

Выглядит довольно стильно
Хотелось бы конечно брутального мужика с пушкой, или хотя бы крупного андроида вместо робота пылесоса, но так тоже ничего

3
Ответить

Ксожалению моделить брутального волосатого мужика не умею, так что пока пылесос 😀

9
Ответить