Вот уже почти 2 года я наяривал этот треклятый анриал, пытаясь создать оптимизированный открытый мир. И знаете что? Стоковый Unreal Engine вообще не рассчитан на так называемый Open World, который они с таким усердием продвигают последние годы. И сейчас я вам расскажу почему.
Юнити тоже от версии к версии удивляет багами, старые не фиксят, новые завозят. И зачастую все сводится к тому, чтобы обходить косяки технологий, насколько хватает смекалки, времени и нервов. Такие посты полезно местным нытикам почитать, у которых что ни разработчик, то ленивая мразь с руками из жопы.