Вот уже почти 2 года я наяривал этот треклятый анриал, пытаясь создать оптимизированный открытый мир. И знаете что? Стоковый Unreal Engine вообще не рассчитан на так называемый Open World, который они с таким усердием продвигают последние годы. И сейчас я вам расскажу почему.
Бггг, зашел на анрыл форум почитать про баги, а про них можно не только почитать, но и сразу посмотреть.
Ух ты, прямо как на дтф, походу один редизайнер старался. :)