Долгий путь недохудожника
Идею сделать свою игру я вынашиваю много лет. Еще в детстве когда появились первые приставки Денди. В студенческие годы это было 1998 я даже пытался собрать команду и сделать свою RTS смоделировал несколько зданий в максе сделал какие то убогие юниты. Работали мы месяца 2а и быстро все как то закончилось. Потом все как то закрутилось и я забыл об этом.
Когда был на карантине сделал игрушку Заражение, про неё ниже. Потом изучал Unreal Engine и думал сделать свою аркаду. Еще мне захотелось освоить Блендер для моделирования, это после долгих лет с 3д максом и синькой. Для себя я твердо решил, что не буду использовать чужие ассеты, а сделаю все с нуля(спорное решение). И началось мое долгое пешее путешествие.
Перепробовав кучу вариантов, я так и не смог решить для себя как будет выглядеть игра. А тут и время кончилось и анрил меня достал со своими долгими загрузками и лапшой из блюпринтов. Собственно на этом я закончил с Unreal Engine
Еще было недоразумение под названием "Глопик в магазине". Однажды меня чуть не "задавила" продавщица с тележкой в супермаркете и меня осенило, сделать игру про чувака который не может выйти из магазина и вынужден уворачиваться от продавщиц, тележку в последствии я убрал. Это творение было собрано на констракте и выложено в rustore
Когда сидел на карантине в ковидный год сделал такую игру. Угадайте про что )) Она кстати играбельная до сих пор.
Сейчас я решил делать раннер, так как из всех жанров как оказалось, мне проще всего и веселее делать именно его. Давно не получал столько удовольствия собирая уровень и тестируя его работоспособность. Можно сказать вернул себе детство. Если есть желание погонять в прототип то ссылка ниже:
Теперь о наболевшем. Во всех моих проектах наверное самой моей большой проблемой является перфекционизм, я бы уже 100 игр выпустил будь я менее дотошным. Каждый раз сначала страдаю придумывая какой то ассет, потом переделываю, он мне не нравится, я его делаю по новой и так по кругу. Я недавно написал, что у меня есть опыт в софтах и он действительно есть, но если взглянуть правде в глаза у меня не получается сделать законченный продукт, картинку, которую не стыдно показать. Последнее время ловлю себя на мысли, что зря ушел в рисование, нужно делать 3д и делать спрайты из рендереных картинок. Или вообще начать делать 3д игры.
Получилось несколько сумбурно, я не большой мастер писать статьи. Спасибо, что нашли время и прочитали.