Долгий путь недохудожника

Идею сделать свою игру я вынашиваю много лет. Еще в детстве когда появились первые приставки Денди. В студенческие годы это было 1998 я даже пытался собрать команду и сделать свою RTS смоделировал несколько зданий в максе сделал какие то убогие юниты. Работали мы месяца 2а и быстро все как то закончилось. Потом все как то закрутилось и я забыл об этом.

Игра которая получилась

Когда был на карантине сделал игрушку Заражение, про неё ниже. Потом изучал Unreal Engine и думал сделать свою аркаду. Еще мне захотелось освоить Блендер для моделирования, это после долгих лет с 3д максом и синькой. Для себя я твердо решил, что не буду использовать чужие ассеты, а сделаю все с нуля(спорное решение). И началось мое долгое пешее путешествие.

неудачный вариант главного персонажа
неудачный вариант главного персонажа
ассеты от которых п последствии отказался
ассеты от которых п последствии отказался
Еще один вариант персонажа
Еще один вариант персонажа
еще один вариант врага
еще один вариант врага

Перепробовав кучу вариантов, я так и не смог решить для себя как будет выглядеть игра. А тут и время кончилось и анрил меня достал со своими долгими загрузками и лапшой из блюпринтов. Собственно на этом я закончил с Unreal Engine

Еще было недоразумение под названием "Глопик в магазине". Однажды меня чуть не "задавила" продавщица с тележкой в супермаркете и меня осенило, сделать игру про чувака который не может выйти из магазина и вынужден уворачиваться от продавщиц, тележку в последствии я убрал. Это творение было собрано на констракте и выложено в rustore

Долгий путь недохудожника

Когда сидел на карантине в ковидный год сделал такую игру. Угадайте про что )) Она кстати играбельная до сих пор.

Скриншот из игры заражение
Скриншот из игры заражение
Долгий путь недохудожника
Долгий путь недохудожника
Долгий путь недохудожника

Сейчас я решил делать раннер, так как из всех жанров как оказалось, мне проще всего и веселее делать именно его. Давно не получал столько удовольствия собирая уровень и тестируя его работоспособность. Можно сказать вернул себе детство. Если есть желание погонять в прототип то ссылка ниже:

Теперь о наболевшем. Во всех моих проектах наверное самой моей большой проблемой является перфекционизм, я бы уже 100 игр выпустил будь я менее дотошным. Каждый раз сначала страдаю придумывая какой то ассет, потом переделываю, он мне не нравится, я его делаю по новой и так по кругу. Я недавно написал, что у меня есть опыт в софтах и он действительно есть, но если взглянуть правде в глаза у меня не получается сделать законченный продукт, картинку, которую не стыдно показать. Последнее время ловлю себя на мысли, что зря ушел в рисование, нужно делать 3д и делать спрайты из рендереных картинок. Или вообще начать делать 3д игры.

Получилось несколько сумбурно, я не большой мастер писать статьи. Спасибо, что нашли время и прочитали.

13