Есть куча инди-проектов, которые выстреливали и без маркетинговых фишек, просто из-за того, что это хорошие игры.
А на деле оказывается, что игру таки долго показывали на разных мероприятиях, рассылали ключи игрожурам, старательно работали с аудиторией и просто повезло, что какой-то известный ютубер в какой-то момент взял её на обзор, показав своим миллионам подписчиков :) Но потом да, рождается миф о том, что "игра выстрелила просто потому, что она хорошая", ведь в маркетинг серьезные деньги вроде бы не вкладывались...
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Есть куча инди-проектов, которые выстреливали и без маркетинговых фишек, просто из-за того, что это хорошие игры.
А на деле оказывается, что игру таки долго показывали на разных мероприятиях, рассылали ключи игрожурам, старательно работали с аудиторией и просто повезло, что какой-то известный ютубер в какой-то момент взял её на обзор, показав своим миллионам подписчиков :) Но потом да, рождается миф о том, что "игра выстрелила просто потому, что она хорошая", ведь в маркетинг серьезные деньги вроде бы не вкладывались...