Привет! Меня зовут Артём Гудков, и я хочу поделиться историей создания своей игры Run Eternal Depths, которая выйдет уже 21 марта на Steam. Этот проект стал для меня не только игрой, но и настоящим вызовом, ведь я решил выйти за рамки своей профессии и углубиться в мир программирования.
Привет, это моя история как я иду до своей заветной цели, а именно работа геймдизайнером. Эти посты, я пишу больше для себя, если кому-то будет интересно, я буду рад, если нет, бывает.
Осенью 2024 года, решил познакомиться с Unreal Engine 5. Как и большинство тех, кто не знает, с какой стороны к нему подступиться – начал смотреть уроки, гайды по блупринтам и что-то повторять. Но когда делаешь это бесцельно, то начинаешь быстро терять интерес. Поэтому, в голове быстренько поселилась идея сделать потихоньку свою, милую сердцу RPG.…
Всем привет! Я хочу рассказать необычную историю разработки своей игры.
DunGen использовал или свое решение делал ?
Я ознакомился с генератором данжей, но всё таки сделал полностью своё решение.