Инди-разработка #4 | Backpack Seeker`s | Как мы искали художников

Мы продолжаем разработку нашего RPG с элементами автобаттла. Думали, что самое сложное — это программирование и баланс, но ошибались. Настоящим испытанием стал поиск художников.

Первая ошибка: Начнем с механики, графика подождет

Мы начали с примитивных спрайтов, считая, что сначала нужно сделать механики, а уж потом заниматься визуалом. Но тестеры реагировали на игру без интереса — она выглядела как черновик. Стало ясно: без достойной графики проект не вызывает доверия даже у нас самих.

Поиски на Kwork: надежды и разочарования

Решили искать художников на Kwork. Вариантов было много, но:

  • Дешёвые исполнители присылали откровенно слабые работы
  • Талантливые художники с хорошими ценами часто пропадали или срывали сроки
  • Дорогие специалисты иногда выдавали результат, не оправдывающий затрат

Мы потратили недели на переписку, тестовые задания и правки. Некоторые арты переделывали по три раза — то качество не устраивало, то исполнитель исчезал.

Главная сложность: анимированные персонажи

Нам нужны были не просто картинки, а готовые под анимацию спрайты. Большинство художников не понимали технических требований:

  • Рисовали в неправильных пропорциях
  • Не разделяли слои для анимации
  • Игнорировали ограничения по разрешению

После десятка неудачных попыток мы нашли художницу, которая разбирается в игровой графике. Она не просто рисует — учитывает, как её работы будут работать в движении. Это сэкономило нам массу времени и нервов.

Что мы вынесли из этого опыта

  1. Графика важна с самого начала — без неё даже отличные механики выглядят сыро
  2. Чёткое ТЗ — половина успеха — теперь мы сразу объясняем требования к разрешению, слоям и стилю
  3. Лучше дольше искать, чем переделывать — один хороший художник стоит пяти случайных

Сейчас игра постепенно обретает достойный вид. Скоро сможем показать её в более презентабельном виде.

Если у вас был похожий опыт — расскажите, как вы искали художников. Нам действительно интересно сравнить впечатления.

И помните, добавление игры в вишлисты помогает нам не падать духом и продвигает игру в алгоритмах Steam 👨🏼‍💻

2
1
9 комментариев