Делаем вдвоем симулятор доставки на мини-грузовичках

Наш первый трейлер

Всем доброго времени суток!
Хочу рассказать о результате почти 9-ти месяцев работы над проектом. Это мой первый пост на DTF, да и в принципе в подобных соц. сетях, поэтому прошу сразу сильно палками не бить.

Идея

Задумка возникла много лет назад и была просто заметкой - "было бы круто сделать игру про такие мини-грузовички". Меня всегда цеплял вид этих корейских и японских кей-траков, когда я встречал их на улице. На фоне остальных машин они выглядели мультяшно. Всегда хотелось сесть за руль такого малыша и прокатиться по какому-нибудь уютному городку.

Ну разве не прелесть?
Ну разве не прелесть?

Было не понятно как получить из этой идеи полноценную игру, да и сделать с нуля физику машинки казалось нереальным (я вообще ни разу не программист).
Однако, когда на презентации нового UE показали возможности новой физической системы, на базе которой можно было собрать свою машину - я решил попробовать самостоятельно сделать прототип, а заодно изучить движок и блюпринты (раньше я занимался только дизайном и до самостоятельного программирования или даже скриптов руки не доходили) и оно заработало!

Самый первый прототип собранный на блюпринтах

Я собрал небольшой прототип и понял, что из этого хочется сделать нечто большее. К тому времени пришло понимание как из этого можно сделать интересный геймплей. Я отправился на поиски программиста на всем известный в среде разработчиков сайт, и мне повезло (хоть и далеко не сразу) найти сочувствующего товарища, которому этот проект показался интересным, и реализация задуманного стала куда ближе.

Геймплей

Вы - курьер, который еле еле сводит концы с концами. Нужно браться за все возможные заказы - а место в кузове ограничено. Приходится проявлять невероятные способности организации огромной кучи груза в таком маленьком кузове.

Это и стало первой фишкой игры - дать игроку самостоятельно укладывать и запаковывать груз, а затем с этой кучей груза выезжать на дорогу, молясь, чтобы грузовичок не перевернулся на первом повороте.

Референс
Референс
То, как это выглядит сейчас в игре
То, как это выглядит сейчас в игре

Тут же сформировалось и видение того, где все это будет происходить. На помощь пришли референсы старых районов Сеула с невероятно крутыми извилистыми и узкими улочками, где с трудом проедет даже один небольшой грузовичок. Совместить это все с тем, что он перегружен - и получается уже довольно непростая ситуация, в которой игроку будет где показать свой скил вождения.

По таким улочкам даже без груза проехать уже серьезная задача
По таким улочкам даже без груза проехать уже серьезная задача

Ну и приправить все это мотивацией и прогрессией - игрок будет начинать на совсем хилом и ржавом грузовичке (да еще и трехколесном) и облизываться на новейшие модели, что стоят на продаже в ближайшем авто-салоне.

Для того чтобы заработать на них нужно выполнять заказы, которые игрок получает во внутриигровом приложении, помогать местным жителям (попутно знакомясь с ними и узнавая их истории), даже немного торговать, привозя товар на рынок, а позже получить возможность открыть свой собственный магазинчик.

Такой вот концепт получился. Но это все в планах. А что сейчас?

Что имеем сейчас

Сейчас у нас готова примерно 1/6 часть от задуманного уровня, есть одна модель тук-тука, работает базовая механика заказов (в демо-версии их почти 150), около 70 уникальных грузов (которые по-хорошему нужно перемоделить для релиза), возможность руками грузить и закреплять этот груз тросами, и неидеально работающий интерфейс. Все это еще нужно доработать и добавить новых механик и прогрессии.

Актуальный геймплей 

В команде мы пока вдвоем (возможно к нам присоединится UI дизайнер и моделлер, но это не точно). Стараемся вывозить, но проект делается в свободное от работы и семьи время, так что ползет не очень быстро.

Для игры мы сделали стим-страничку и набрали "внушительные" 200 вишлистов. Справедливости ради - мы почти не пиарились - несколько постов в инди-группах, в вк и телеграмме. Попытка прорваться на зарубежные площадки была "мягко" обломана - о правилах постов в реддите я узнал только, когда начал заниматься продвижением игры и почти сразу словил шадоубан. Но все еще впереди.

Что в планах?

Сейчас мы активно делаем демо-версию для стима с доработанным функционалом, новыми машинками и интерфейсом. Параллельно ищем издателей/инвесторов, хотим расширить команду и сформировать основной состав с которым уже можно будет приступать к разработке релизной версии игры.

Если проект вас заинтересовал и вам хотелось бы присоединиться к команде (особенно если вы программист, 2d-художник, технический художник или занимаетесь звуком) - будем очень рады обсудить с вами детали сотрудничества - тг контакт - @KirillMedvedev1
Всем остальным, кого так же заинтересовал проект:

- У нас есть страничка в стиме -

- Небольшой канал в ТГ

- Itch.io - где можно скачать пре-альфа версию

Всем больше спасибо за внимание! Будем рады любому фидбэку, и надеемся, что скоро расскажем еще что-нибудь интересное из процесса разработки игры.

Делаем вдвоем симулятор доставки на мини-грузовичках
21
4
1
1
1