Наш бегун в подземелье
Как-то мы показывали звук появления нашего "бегуна" и он вам не понравился. Да и нам тоже. Переделали. Тестировщики теперь все подпрыгивают на стуле (зафиксировано).Главное играть в наушниках :-)
UPD: Полностью готовы к релизу 4 локации или 3,5 - 4 часа чистого и отполированного геймплея на двух языках. Хоть завтра в релиз. Но, впереди доработки еще четырех локаций, хотя и они почти готовы. Вот-вот уже! И это самый сложный этап разработки. Казалось бы, вот оно, почти готово! Ан нет, то косяк высочит, то баг какой-нибудь, то тестировщик нас ткнет в то, что мы даже не предполагали.
Работа кипит!
p.s. Ни один триллер или хоррор не обходится без скримеров. Outlast вообще на них построен. Но мы в нашем проекте сделали скримеры не так часто и именно поэтому они появляются неожиданно. Тогда, когда их не ждете абсолютно.
Редко, но метко ;-)