Роль компаньона в мрачной игре: зачем в Provoron нужен Дрянь
Любит сахар и поездки в автобусах. Ненавидит бесов и плохую еду. Может раздобыть себе лакомство даже в мире снов в озере желудочного сока внутри огромной собаки. Казалось бы, на этом можно и закончить, но нет.
Дрянь — это не просто комичный таракан, а важная часть повествования Provoron. Он не только помогает Анку (и игроку) понять, что делать дальше, но и мягко направляет вперёд. Иногда именно его реплики заставляют героя сделать шаг, на который тот не решался сам.
Кроме того, Дрянь — это эмоциональный якорь. Он даёт Анку ощущение "дома", даже когда тот бродит по странным, пугающим местам. Его реакция на происходящее, капризы и внезапные откровения помогают сбалансировать мрачную атмосферу и дают игроку передышку.
В общем и целом выходит, что он выполняет сразу несколько функций: спутник, навигатор, комедийная разрядка и голос внутреннего ребёнка. Да, у него тараканьи усики и неуёмная тяга к сахару, но без него история была бы совсем другой.