Набросок шутера Rezotron, вторая итерация
почти честный скриншот на обложке
На (удачно подвернувшемся) хакатоне ещё немножко подпилил набросок шутера в процедурно-генерённом мире.
Собственно, основная цель этого наброска была попробовать делать игровой мир из кусочков :
тут каждый квадратик -- это кусок мира 100х100 метров
Ну и с логикой врагов поигрался, постарался сделать более-менее интересно/разнообразно без упарывания в большие замороченные state-machine-ы и behaviour-tree.
Начать дискуссию