Набросок шутера Rezotron, вторая итерация

почти честный скриншот на обложке

На (удачно подвернувшемся) хакатоне ещё немножко подпилил набросок шутера в процедурно-генерённом мире.

Собственно, основная цель этого наброска была попробовать делать игровой мир из кусочков :

тут каждый квадратик -- это кусок мира 100х100 метров

Ну и с логикой врагов поигрался, постарался сделать более-менее интересно/разнообразно без упарывания в большие замороченные state-machine-ы и behaviour-tree.

6
Начать дискуссию