Путь белого и чёрного дракона( стилизация игры Го)
Тип: Визуальная новелла / Интерактивный текст Жанр: Философская притча, стратегия, мистика Стиль: Диалоги с выбором, атмосфера восточной мудрости Вдохновение: Го (Бадук), «Самурайский путь», «Сказания о Земноморья» Описание «Путь камня» — это текстовая новелла, в которой игрок проходит через семь символических локаций, каждая из которых отражает разные аспекты игры в Го и жизни. Каждый диалог предлагает выбор: агрессия или терпение, риск или расчет, борьба или гармония. Ваши решения влияют на финальные реплики персонажей, но не на сюжет в классическом понимании — здесь важнее осознание, а не победа. Особенности ✅ 7 глав, каждая — испытание духа и стратегии. ✅ Два варианта ответа в каждом ключевом диалоге. ✅ Философские дилеммы вместо моральных систем. ✅ Атмосферные персонажи — от лисьего духа до нефритового императора. ✅ Неочевидные концовки — победа может быть поражением, и наоборот. Пример диалога (Глава 2. Долина Облаков) Лисий дух: «Хи-хи-хи… Добро пожаловал в мои облака. Я краду то, что считаешь своим.» Игрок: «Мои камни? Но они часть моей стратегии!» Лисий дух: «Стратегия? Она исчезнет, как туман на рассвете. Я возьму камень — и твой план рассыплется.» ▸ Вариант 1: «Я буду ставить камни шире, чтобы потери не были страшны.» ▸ Вариант 2: «Я буду атаковать, пока ты отвлечён воровством.» Последствия: Если игрок часто выбирает агрессию — в финале его ждёт урок о тщетности силы. Если выбирает терпение — поймёт ценность гибкости. Для кого? 🔹 Любители визуальных новелл без геймплея, но с глубоким текстом. 🔹 Те, кто ценит восточную философию и метафоры. 🔹 Поклонники Го (или те, кто хочет прочувствовать его дух). 🔹 Авторы, ищущие нестандартные нарративные структуры. Техническое 📜 Формат: Чистый текст (можно адаптировать под Ren’Py или Twine). 🎵 Рекомендуемый саундтрек: традиционная китайская/японская музыка, ambient. 🎨 Визуал: Монохромные иллюстрации в стиле суми-э (чёрные чернила, размытые облака). Цитата для антуража «Камень. Доска. Ты. Что из этого реально? Когда ты поймёшь, что даже поражение — это ход, Ты услышишь, как тишина между камнями Шепчет тебе: «Добро пожаловать в Го.»» Что думаете? Если бы это была готовая новелла — стали бы играть? Какие главы или персонажи кажутся самыми интересными? (Если сообществу зайдёт — могу выложить полный текст для чтения или даже черновик под Ren’Py.) #визуальнаяновелла #го #интерактивнаялитература #философия