Элементы гейм-дизайна — мини-рецензия и конспект
Недавно я прочитал книгу Роберта Зубека “Элементы гейм-дизайна” и хочу поделиться впечатлениями. По ходу чтения я вёл подробный конспект, который может пригодиться тем, кто хочет быстро ознакомиться с содержанием книги, не тратя много времени на полное чтение.
👉 Конспект на Яндекс.Диске (Книга ужата где-то в 10 раз)
📚 Впечатления
Эта книга показалась мне, пожалуй, самой академичной из всех, что я читал о гейм-дизайне. Она скорее напоминает учебник или курс лекций, чем лёгкое повествование “из опыта автора”.
Читалась она сложно — в тексте много новых понятий и теоретических подходов к тому, что такое игра, игрок, как устроено их взаимодействие.
Именно это, оказалось для меня самым ценным: книга познакомила меня с кучей новых понятий и показала новый взгляд на игры и их дизайн.
Сказать, что она “лучшая” из всех — не могу, временами читать тяжело. Зато полезная — особенно если вы хотите по-новому посмотреть на то, как игры работают.
🔗 Полезные ссылки
📘 Конспект книги: читать на Яндекс.Диске
Буду рад, если заглянете, почитаете и поделитесь своим мнением — что было полезно, чего не хватает.
🎮 Мои проекты на Itch.io: vyacheslavtarasov.itch.io
🎮 Моя Игра на VK Play за символическую цену: The Trader, Death and You
💬 Вместо заключения
Я планирую периодически выкладывать и другие конспекты книг по гейм-дизайну.
Если вам интересна эта тема — подписывайтесь, чтобы не потеряться 😉