Как безупречный левел-дизайн и элегантные механики сделали Astro Bot игрой года [ЛОНГ]

Как безупречный левел-дизайн и элегантные механики сделали Astro Bot игрой года [ЛОНГ]

Буду честен. Опубликовать этот материал я изначально планировал еще 6 сентября 2025 года, аккурат в годовщину релиза игры. Но прокрастинация и ворох дел катком сбили запал, поэтому внутренний дедлайн все смещался и смещался, пока оттягивать дату уже стало стыдно. И когда очаровательный Астробот уже пропал из инфоповода, я выпускаю эту статью, надея…

285
128
56
10
8
2
2
2
1
1
1

Операция "Забытые мастера" ✓2.1: Масштабное обновление визуала, подробные характеристики и контр-пики.

Операция «Забытые мастера» (v2.1): Исправлены мелкие недочёты, также характеристики и контр-пики и изменения дизайна.

3
2

Размышления о балансе рандома в играх

В этой статье я сравниваю фиксированный дамаг с рандомным по их привлекательности для игрока в разных условиях, и какими способами балансируются или настраиваются вероятности в играх. Добавлю также свой авторский вариант и опишу, как эти размышления довели меня до идеи проекта игры про ВАС на ДТФ.

Доминировали?
6
3
1

Как часто вы думаете о падении Рима?

В Rome 2 Total War оказалась очень любопытная механика политики, заслуживающая отдельной игры. Жаль, что разрабы похоронили такой потенциал под отсутствием обучения и перегруженным интерфейсом. Опишу принцип ее работы, недостатки и варианты развития.

Как часто вы думаете о падении Рима?
29
8
2
2
1

Заметки разработчика игр V

Разработка игр в Сибири, очередная подборка материалов за год.

Заметки разработчика игр V
5
1

Любопытные механики из Starfield

Хочу рассмотреть отдельно игровые механики, которые показались мне интересными – истощение шкалы выносливости, система вредных сред и заболеваний, мини игра на убеждение. Также поразмышляю как можно улучшить или разнообразить эти элементы.

32
18
9
4
1

ПРО ХАРДКОР

Недавно по совету детей я посмотрел аниме-сериал "Синяя тюрьма" и обнаружил, что там блестяще описана суть хардкорного гейминга.

ПРО ХАРДКОР
1
1

О СОЗДАНИИ ИГРОВОГО ТРЕЙЛЕРА

Хорошо, когда есть много денег и создание трейлера можно поручить профессионалам. Но как быть, если денег нет и ролик надо делать самому?

О СОЗДАНИИ ИГРОВОГО ТРЕЙЛЕРА

Последняя итерация

Я вспомнил всё. Не даты, не лица — а саму структуру происходящего. Как если бы мою жизнь сложили гармошкой и показали сбоку: бесконечная линия вспышек, одна за другой, и каждая — момент, когда я действительно жил.

Когда-то я создал симуляцию, чтобы вернуть вкус к реальности. Убрал всё скучное — дорогу на работу, ожидание, тишину между словами…

2
1
1

Radius TactiX | демо 10

Радиусная тактика получила 10-е обновление: улучшен стартовый экран и полноэкранный режим, иконки для доски профессий, больше параметров в окне героя, в настройке скиллов выводится информация по ним, добавлен параметр стазис, предметы крафтятся по одному, увеличен лимит врагов на локациях, прочие фиксы и улучшения

Radius TactiX | демо 10
5