#Gamedesign

Как написать гейм-дизайн документ?

Как и зачем создается этот ваш "диздок"? Рассказываю о его наполнении и прикрепляю шаблон.

ПОЧЕМУ Я НЕ ХОЧУ ИГРАТЬ В ИГРЫ
РЕЛОКАЦИЯ В DEAD CITY

Среди моих знакомых двое «релоцировались». Оба программеры. Один уровня «сеньор», уехал в Таиланд ещё в 2019 и, на сколько я могу судить по нашей редкой переписке, отлично себя чувствует. Второй «мидл» в unity, свалил в феврале этого года в Турцию. Связь с ним не поддерживаю, но зная его уверен, что всё отлично.

DEVLOG #0.1 - Как я решил сделать свою Gothic 3 и узнал Over infinity о GameDev, или история о моём *первом BIG проекте
Лучший мультиплеер. Journey — анонимное онлайн приключение

Как я уже сказал, в Journey много всего. Но игра не о цивилизациях, не даже о смысле жизни, и не о путешествии (как бы многозначно не звучало тут это слово). Точнее, во главу угла Journey ставит кое что другое. Journey — это многопользовательская игра! И она именно об этом — о кооперативе.

Tell Some Story: Foz // Продолжаю разработку ч.6
Запускаем сервис для поиска компании для настольных игр!

Ура! Сегодня мы завершили тестирование Сервиса для поиска компании для настольных игр! Для меня, этот проект был в работе, начиная с января 2021 года, и я безумно счастлив!

Проблема мини-карт в играх

Большинство карт игровых миров слишком информативные — усыпаны помеченными точками интереса. Их меньшие братья мини-карты имеют похожие проблемы. Нередко из-за этого игровой процесс становится просто перебежками между заданиями

Papers, Please. Захватывающая игра про унылую работу

Papers, Please является классическим примером инди-игр. Необычная идея, простой по своей сути, но интересный геймплей и пиксельная графика. Она привлекла много внимания и получила множество хороших отзывов.

Задачи геймдизайнера и других специальностей в гейм-студии на примере дверей

Объясняет ведущий геймдизайнер Ubisoft Toronto.

“Я попала в систему второго шанса!” или как игра помогла мне научиться работать и отдыхать
Stardew Valley — «Intermezzo» Эрика Барона

Говоря о Stardew Valley, как о событии в игровой индустрии, ее можно поставить рядом с Minecraft (где-то даже выше) — это и невероятный успех, и история создания, и тот опыт, который получает игрок.

Игра мечты, которую я делаю вместе с женой
Какой движок выбрать для первой игры
Гайд: как и зачем деконструировать механики из чужих игр
Welcome to Goodland. Заметки картеля, часть III. Звуки и как мы их создаем
Создание интерактивной гитары в The Last of Us Part II

Гитара очень важный элемент в игре и на нем заточено повествование.
Джоэл очень любил гитару и в первой части он обещал Элли научить на ней играть.

Делаем игру за 72 часа: It’s Not a Crime If You Are Dead

Наш первый джем. Наша первая игра. Наша первая история. Наш первый кранч.

Cyberpunk 2077 PhotoArt

Прекрасные / красивые моменты

Как управление ближнего боя на контроллере в игре от третьего лица влияет на игровой процесс?

Разберём то, как консольные игры обеспечивают баланс между интуитивно понятным вводом и поддержкой широкого набора механик на примере нескольких игр.

Интересные и скучные решения: как сделать игру весёлой

Для того, чтобы разобраться, как создавать интересные ситуации в настольной игре (что также применимо ко многим компьютерным стратегиям), разберёмся, что вообще является источником удовольствия в стратегических настольных играх. Существует множество различных механик: размещение работников, торговля, розыгрыш карт, но большую часть игрового…

God of War и геймдизайн
Как делать прототип 2 месяца и так его не сделать

Привет DTF, поучаствовал в вашем джеме, сделал прототип, получилось не то как я себе представлял в голове и решил провести работу над ошибками.
Всех желающих приглашаю присоединиться ко мне =)

геймджемовский билд
Pathologic 2: Plague Warfare

Какой могла быть война с чумой в новом «Море» (нереализованный диздок).

Все картинки — мои старые скриншоты из «Мраморного гнезда», чтобы дать немного контекста и разбавить текст
Диски VS цифровые копии игр | Про проблемы старта продаж консолей | Про игры Bethesda и Xbox Game Pass
Будущее игр Bethesda и Xbox | Dying Light 2 и проблемы разработки | Бесплатные игры от Playstation

Тридцать седьмой выпуск подкаста XYZ уже вышел на основных платформах! Дима Борисов и Артемий Леонов обсуждают главные события недели.

Affection. Прототип за 48 часов

Всем привет! Мы решили поделиться опытом и рассказать о нашем участии в game jam достаточно большой командой. Нас было девять, в основном незнакомых друг другу, человек и это наша маленькая история:

Лид гейм-дизайнер из Ubisoft выложил детальный разбор первого Assassin's Creed
Игры про «временную петлю» и их парадокс | Total War и польза игр сервисов | Про поиск проектов в игровом менеджменте
Закрытие студий Google Stadia | Заблуждения и доводы вокруг патента на систему Nemesis | Большая утечка данных от CDPR
Геймдизайнер про серию Hitman | Великое зло в Amazon Game Studios | Обезьяны, играющие в игры и Game Pass
Патч 1.1 для Cyberpunk 2077 и перки | Сериал для адептов Mass Effect | Геймдизайнер про полезное
Библия ГД

У ребят из Манжетов ГД постоянно спрашивали одни и те же вопросы, поэтому они сделали Библию ГД, заглянув в которую, можно найти ответы на большинство вопросов, с которыми сталкивается гейм-дизайнер в своей работе.

5 базовых навыков гейм-дизайнера

В зависимости от компании и проекта, задачи гейм-дизайнера могут отличаться, но список скиллов для начинающих специалистов будет одинаковым. На примере этапов создания фичи сейчас рассмотрим, как гейм-дизайнеру следить за трендами и прокачивать игровой навык.

Народный геймджем. Итоги

120 проектов. ~дюжина финалистов. 3 победителя. Лонгрид с разбором.

МАРКЕТИНГ И ИГРЫ
Чейнджлог по геймджему

Я продолжаю радиомолчание в блоге, спасибо, что не отписываетесь от меня и продолжаете терпеливо ждать. Мое уважение! Давайте расскажу, что творится на поприще.

Концепт игры

Жанр: Ферма

Первые 30 часов в Assassin's Creed Вальгалла
Как я планирую смотреть на геймдизайн

На народном джеме... да и в принципе. Описание грядущего альфа-тестирования моей системы оценки проектов.

Первые 30 часов в Watch Dogs: Legion
Гонка за первое место — секрет успеха Fall Guys
null