Размышления о балансе рандома в играх

В этой статье я сравниваю фиксированный дамаг с рандомным по их привлекательности для игрока в разных условиях, и какими способами балансируются или настраиваются вероятности в играх. Добавлю также свой авторский вариант и опишу, как эти размышления довели меня до идеи проекта игры про ВАС на ДТФ.

Доминировали?
6
2
1

Как часто вы думаете о падении Рима?

В Rome 2 Total War оказалась очень любопытная механика политики, заслуживающая отдельной игры. Жаль, что разрабы похоронили такой потенциал под отсутствием обучения и перегруженным интерфейсом. Опишу принцип ее работы, недостатки и варианты развития.

Как часто вы думаете о падении Рима?
29
8
2
2
1

Заметки разработчика игр V

Разработка игр в Сибири, очередная подборка материалов за год.

Заметки разработчика игр V
5
1

Любопытные механики из Starfield

Хочу рассмотреть отдельно игровые механики, которые показались мне интересными – истощение шкалы выносливости, система вредных сред и заболеваний, мини игра на убеждение. Также поразмышляю как можно улучшить или разнообразить эти элементы.

32
18
9
4
1

ПРО ХАРДКОР

Недавно по совету детей я посмотрел аниме-сериал "Синяя тюрьма" и обнаружил, что там блестяще описана суть хардкорного гейминга.

ПРО ХАРДКОР
1
1

О СОЗДАНИИ ИГРОВОГО ТРЕЙЛЕРА

Хорошо, когда есть много денег и создание трейлера можно поручить профессионалам. Но как быть, если денег нет и ролик надо делать самому?

О СОЗДАНИИ ИГРОВОГО ТРЕЙЛЕРА

Последняя итерация

Я вспомнил всё. Не даты, не лица — а саму структуру происходящего. Как если бы мою жизнь сложили гармошкой и показали сбоку: бесконечная линия вспышек, одна за другой, и каждая — момент, когда я действительно жил.

Когда-то я создал симуляцию, чтобы вернуть вкус к реальности. Убрал всё скучное — дорогу на работу, ожидание, тишину между словами…

2
1
1

Radius TactiX | демо 10

Радиусная тактика получила 10-е обновление: улучшен стартовый экран и полноэкранный режим, иконки для доски профессий, больше параметров в окне героя, в настройке скиллов выводится информация по ним, добавлен параметр стазис, предметы крафтятся по одному, увеличен лимит врагов на локациях, прочие фиксы и улучшения

Radius TactiX | демо 10
5

Элементы гейм-дизайна — мини-рецензия и конспект

Недавно я прочитал книгу Роберта Зубека “Элементы гейм-дизайна” и хочу поделиться впечатлениями. По ходу чтения я вёл подробный конспект, который может пригодиться тем, кто хочет быстро ознакомиться с содержанием книги, не тратя много времени на полное чтение.

Элементы гейм-дизайна — мини-рецензия и конспект
7
2

Тру крайм геймдизайна

Решил начать первый трукрайм с небольшого предъявления. Учусь я в Канаде по гранту и особо не ищу тут проблем, но менталитет многих людей тут не поддается объяснениям. Обычно в таких ситуациях ничего не предвещает беды, но на этот раз я жопой чувствовал, что что-то да пойдёт не так. Со мной учиться ещё один парень из России и скажем так с ним по…

Тру крайм геймдизайна
3
1

Вы все NPC: Научное руководство по осознанию своей ничтожности

Признайтесь. Вы хотя бы раз стояли в очереди в супермаркете, наблюдая, как кассир-зомби с лицом, выражающим экзистенциальную пустоту, механически проводит товары через сканер. И вот в какой-то момент она замирает, уставившись в монитор, медленно, как на скрипящих петлях, поворачивается к коллеге и издает душераздирающий крик: «Галя, у нас отмена!».…

10
5
1
1
1
1