О СОЗДАНИИ ИГРОВОГО ТРЕЙЛЕРА

Хорошо, когда есть много денег и создание трейлера можно поручить профессионалам. Но как быть, если денег нет и ролик надо делать самому?

О СОЗДАНИИ ИГРОВОГО ТРЕЙЛЕРА

Последняя итерация

Я вспомнил всё. Не даты, не лица — а саму структуру происходящего. Как если бы мою жизнь сложили гармошкой и показали сбоку: бесконечная линия вспышек, одна за другой, и каждая — момент, когда я действительно жил.

Когда-то я создал симуляцию, чтобы вернуть вкус к реальности. Убрал всё скучное — дорогу на работу, ожидание, тишину между словами…

2
1
1

Radius TactiX | демо 10

Радиусная тактика получила 10-е обновление: улучшен стартовый экран и полноэкранный режим, иконки для доски профессий, больше параметров в окне героя, в настройке скиллов выводится информация по ним, добавлен параметр стазис, предметы крафтятся по одному, увеличен лимит врагов на локациях, прочие фиксы и улучшения

Radius TactiX | демо 10
5

Элементы гейм-дизайна — мини-рецензия и конспект

Недавно я прочитал книгу Роберта Зубека “Элементы гейм-дизайна” и хочу поделиться впечатлениями. По ходу чтения я вёл подробный конспект, который может пригодиться тем, кто хочет быстро ознакомиться с содержанием книги, не тратя много времени на полное чтение.

Элементы гейм-дизайна — мини-рецензия и конспект
7
2

Тру крайм геймдизайна

Решил начать первый трукрайм с небольшого предъявления. Учусь я в Канаде по гранту и особо не ищу тут проблем, но менталитет многих людей тут не поддается объяснениям. Обычно в таких ситуациях ничего не предвещает беды, но на этот раз я жопой чувствовал, что что-то да пойдёт не так. Со мной учиться ещё один парень из России и скажем так с ним по…

Тру крайм геймдизайна
3
1

Вы все NPC: Научное руководство по осознанию своей ничтожности

Признайтесь. Вы хотя бы раз стояли в очереди в супермаркете, наблюдая, как кассир-зомби с лицом, выражающим экзистенциальную пустоту, механически проводит товары через сканер. И вот в какой-то момент она замирает, уставившись в монитор, медленно, как на скрипящих петлях, поворачивается к коллеге и издает душераздирающий крик: «Галя, у нас отмена!».…

10
5
1
1
1
1

Radius TactiX | демо 09

Улучшение радиусной тактики: добавлен класс чернокнижника, больше доступных персонажей, награды за прохождение карт, два новых монстра - ледяной элементаль и злобоглаз, на предметах указан требуемый класс, фикс поведения врагов

Radius TactiX | демо 09
7

Easy Devlog #4 - Внедряю новые фичи! 🔥🧊

Двигаюсь по составленному плану!

✅ Внедрил плагин от GamePush, в дальнейшем отправлю на дистрибуцию.

2

📼 VHS-punk — начало

Я люблю видеоигры. За последнее время прошёл Silent Hill 2 Remaster, Alan Wake 2, Control — и заметил одну интересную деталь: в этих играх прослеживается особая эстетика 90-х.

Да, Silent Hill 2 вышла в 2001 году, поэтому формально она уже из другого времени. Но Control и особенно Alan Wake 2 демонстративно используют визуальный язык «тех самы…

4

За кулисами Silksong: почему «плоский» мир на самом деле трёхмерный

Ещё не устали от хайпа вокруг Silksong?

Ну что ж, тогда пришло время рассказать вам ещё кое-что интересное.

60
30
10
6
4
1

Radius TactiX | демо 08

Обновление радиусной тактики: добавлена мини-локация, карт стало больше и теперь прохождение карты открывает следующие карты, 20 новых предметов экипировки, экран крафта предметов по рецептам, работает изучение навыков за сферы, улучшенное воровство, правки в алгоритме поведения врагов.

Radius TactiX | демо 08
7