Всем, Ку!
Прежде всего хочется сказать огромное спасибо всем кто проявил интерес к прошлому выпуску. Честно говоря, это было неожиданно и крайне радостно! Спасибо за сообщения и общение, сейчас это очень ценно и придает силы)
Всем, Ку!
Прежде всего хочется сказать огромное спасибо всем кто проявил интерес к прошлому выпуску. Честно говоря, это было неожиданно и крайне радостно! Спасибо за сообщения и общение, сейчас это очень ценно и придает силы)
Недавно я поиграл в HD римейк Dragon Warrior 2 и обнаружил, что в этой игре блестящие геймдизайнерские решения соседствуют с дремучей отсталостью. Давайте разбираться, как же так вышло.
Продолжаю серию заметок о дизайне Requiem.
Практически каждая часть Resident Evil демонстрирует одинаковую последовательность уровней. Действие начинается в естественном архитектурном антураже: особняк, город, деревня, но неизменно к концу игры приводит повествование в лаборатории и научные пространства. Это соблюдаемое правило.
В новом апдейте, чтобы интереснее было исследовать мир игры, Тодд добавил специальный редкий ресурс X-Tech, которым можно улучшать экипировку добавляя ей легендарные модификаторы. Подразумевается, что для того чтобы получить крутые и нужные ему модификаторы, игрок потратит огромное количество ресурсов, потому что они присваиваются случайным образом…
За время существования игр возникает все больше игровых жанров, а вместе с ними менялись и методики их классификации. Когда жанры активно смешиваются, стало трудно определять игру в какую-то одну категорию, и даже две игры одного жанра могут быть чуть ли не совершенно разными. Вместе с тем, есть мнение, что жанры - это не место игры среди других, а…
Ничто так не освежает взгляд на собственную игру, как открытый плейтест на выставке! За месяцы разработки взгляд неизбежно замыливается, и без тестеров-добровольцев не обойтись. Даже необязательно просить их поделиться впечатлениями. Достаточно стоять рядом и смотреть, как разные люди играют и сталкиваются с одними и теми же проблемами в освоении и…
Хочу вспомнить про элементы, которые мне показались интересными и перспективными, и которые редко использовались или от которых вовсе отказались в дальнейшем. Здесь не будет про морские битвы, синхронные анимации, ИИ или осады, затрону то, о чем пишут реже, обсуждая серию.
Хэх, ну пожилая перхоть конечно выдала кринжа Ну да, не для тебя сделано и не для таких как ты. Это как бы интерактивное развлечение Тут надо ручками что-то нажимать, вникать в прокачку и осваивать кучу крутых механик, а не "Press X to win" и потом ещё 3 часа сидеть кино смотреть. Ну с другой стороны люди уже забыли, что в игру нужно играть и погру…
Геймдизайн в Crimson Desert иногда ощущается как какой-то очень странный эксперимент.
Иногда складывается странная ситуация. Игра выходит без нормального сюжета. Ну или с таким, который хочется назвать декоративным. Для галочки. Чтобы было. Но при этом люди играют десятки часов и не отрываются.