Позабытые механики игр серии Total War (часть 3)

Третья часть разбора разовых, отброшенных, упрощенных или экспериментальных механик игр серии. Как и раньше, не буду заострять внимание на очевидном - морском бое и анимациях. Вместо этого сделаю акцент на том, о чем обычно не говорят.

1100KK
8877
55
44
22
22
11
11

[Лонг]Ужасный геймдизайн Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2

Знаете, я очень люблю Мир Тьмы: его сеттинг, историю и, самое главное, атмосферу. Знакомство с этой прекрасной вселенной у меня произошло с Vampire: The Masquerade - Bloodlines. С первых же часов я полюбил эту игру за её прекрасный геймплей, сеттинг и атмосферу. Но для данного лонгрида важно то, что я начал ждать, в то время уже анонсированную, Blo…

44
11

Механика исследования территории с большим потенциалом

Игра Эадор сама по себе простенькая и затянутая, но не лишенная любопытных задумок. Местная разведка захваченных территорий меня в свое время удивила своей простотой и глубиной. Опишу ее и поразмышляю, как можно доработать и углубить эту систему.

Скрины из ремейка
1199
55
22
11

Библиотека игровых механик Darles Games

Библиотека игровых механик Darles Games

Иногда волшебство появляется не из пустоты, а на стыке уже знакомых игровых механик.

NewOnGears | гоночный квест на Godot 4

Вторая демо-версия квеста-метроидвании на колёсах. Прототип переведён в новую версию движка, добавлена ещё одна локация и новая машинка. Из артефактов теперь составляются способности. Изменено поведение камеры.

NewOnGears | гоночный квест на Godot 4

В поисках ментального убежища: новые тренды в эстетике ворлдбилдинга 2026 года.

В поисках ментального убежища: новые тренды в эстетике ворлдбилдинга 2026 года.

Как зацепить думающего игрока без бесконечного экшена? Разбор перспективных визуальных направлений и механик созерцания, которые пригодятся любому сценаристу.

33

Когда захотели вписать интерфейс в окружение

Когда захотели вписать интерфейс в окружение

Диегетический интерфейс без HUD поверх экрана всегда улучшает погружение в игру. Только не забывайте, что такие информационные и навигационные элементы должны быть вплетены в контекст уровня.

22
11

Обзор квестов (№12) Starfield с точки зрения геймдизайна (лонг)

Игра настоялась в уме, и теперь я готова обозреть ее в рамках рабора квестов. В этот раз буду больше хвалить, чем ругать, и предложу вариант сюжета, при котором НГ+ станет еще болле важной частью нарратива, чем есть сейчас.

555500
3311
88
33
33
11
11

Позабытые механики игр серии Total War (часть 2)

Продолжаем вспоминать позабытые механики знаменитой серии глобальных стратегий. Как и раньше, не буду озвучивать очевидное, вроде, морских сражений и синхронных анимаций. Сделаю упор на другие геймплейные и визуальные элементы.

220000
220088
1133
1100
66
44
22
22
11
11
11

За кадром Requiem или почему feature cut так важен

1177

Создание 3d приборов для игры

Всем, Ку!

Прежде всего хочется сказать огромное спасибо всем кто проявил интерес к прошлому выпуску. Честно говоря, это было неожиданно и крайне радостно! Спасибо за сообщения и общение, сейчас это очень ценно и придает силы)

44
11

Dragon Warrior 2 HD Remake - Блеск и нищета геймдизайна

Недавно я поиграл в HD римейк Dragon Warrior 2 и обнаружил, что в этой игре блестящие геймдизайнерские решения соседствуют с дремучей отсталостью. Давайте разбираться, как же так вышло.

Dragon Warrior 2 HD Remake - Блеск и нищета геймдизайна
11