#Gamedesign

Watch Dogs: Legion | AC: Valhalla | Новые Worms | Про механики TLOU 2 | Луцай про военные игры

Разбираем дизайн босса: Танцовщица Холодной Долины из Dark Souls 3

Как работают плейтесты

Дизайн-структура первой "Зельды" | Farlands School of Game Design

Многие уже говорили на тему что особенного в первой The Legend of Zelda, но я хочу обернуть все непосредственно в дизайнерские термины. Какие у игры столпы? Циклы? Как игра балансирует и расставляет врагов? Присоединяйтесь и обсудим!

Как устроен дизайн босса: Танцовщица Холодной долины из Dark Souls III

Как работает ИИ в групповых боях

Cyberpunk 2077 и Hellraid | Игры по Гарри Поттеру | Рэп-мюзикл Hamilton | Игровая журналистика

Как работают «бутылочные горлышки» в шутерах

Этот тоннель в Tom Clancy's The Division — хороший пример бутылочного горлышка.

Как работает искусственный интеллект врагов при групповом бое

Как создать босса в игре

TLOU 2 и трайбализм | Церемония в MMORPG | Женя Пак про дизайн PS5 | про работу в Xbox Russia

Как удержать внимание игрока

Смог: Марк Церни — программист и геймдизайнер, ставший архитектором PlayStation 5

Как сделать игру страшной. Интервью с авторами Layers of Fear, Observer и Blair Witch

Как создать запоминающегося босса

Уникальные механики, визуальный дизайн, арена.

Bloodborne

Как напугать игрока без криков и прыжков: интервью с автором Those Who Remain

Как работают расслабляющие игры — простые механики, поток, гринд и Дженова Чень

Курс по геймдизайну XYZ School

Преподаватель — Сергей Праздничнов, который работал над Rainbow Six Siege и другими проектами, в основном от Ubisoft.

Мода в Deus Ex

Кто командует Шепардом в Mass Effect? (Английский язык)

Видео Марка Брауна с канала Game Maker's Toolkit

Делай то, что нравится: геймдизайн по Тиму Шейферу

Как создают иллюзию масштабного мира в играх

Как удерживать внимание игрока

Концепт игры

Задание состояло в том, чтобы написать концепт игры взяв за основу игру в крестики-нолики.

О чём рассказывают костюмы из Deus Ex: Human Revolution и Mankind Divided

Эмерджентность — как игроки создают опыт. Системные игры

Нарративный дизайн в играх: как The Outer Worlds критикует капитализм

Как передать идею через эстетику: критика корпораций в The Outer Worlds

Ар-деко, старинные афиши и городская застройка индустриальной Америки.

Как работают отражения и зеркала в играх

Рассказываем, как в играх имитируют зеркальные поверхности, и как на это повлияет распространение рейтрейсинга. Видеоверсия недавней статьи для наглядности.

Как сделать свою первую игру и заключить сделку с Epic Games: интервью с автором Before We Leave

Как создавался градостроительный симулятор, вдохновлённый Anno и Settlers.

Как попасть в геймдев: из моддеров — в разработчики

Вдохновляющие истории и практические советы.

Falskaar (Источник)

Как создают отражения в играх — от Duke Nukem 3D до рейтрейсинга

Зеркало в Death Stranding

Социальный стелс в Hitman

Рассказываем, как в Hitman используется концепция социальных пространств для создания стелса.

Работа художника интерфейсов в 13 вопросах

Как заставить пользователя нажать туда, куда тебе нужно.

Как стимулируют игроков. Пейсинг и механики

Рассказываем, как дизайнеры поддерживают вовлечённость игроков с помощью механик, левел-дизайна и простых психологических уловок.

Как анимации роботов в Horizon Zero Dawn родились из вирусных видео с YouTube

Гейм-дизайн в НИУ ВШЭ: Поступление

Нам продолжают поступать вопросы по поводу поступления на профиль «Гейм-дизайн и виртуальная реальность», в связи с чем мы решили выпустить отдельную статью с ответами на самые часто задаваемые вопросы.

Кто проходит курс «Геймдизайн: как делать игры, которые нравятся и приносят деньги»?

Площадка devtodev открыла бесплатный доступ к своим курсам. Мне хотелось бы найти единомышленников, с которыми можно было бы поговорить о темах курса, сравнить задания для самопроверки.

Задания для самоповерки

Прохожу он-лайн курс «Геймдизайн. Как делать игры, которые нравятся и приносят деньги» от аналитической компании devtodev.

Как в Ubisoft делают игры: геймдизайн Assasin's Creed и Watch Dogs

Геймдизайн и технические решения.

Разбор Knighthood

Издатель King производство Midoki

Как в Ubisoft делают игры

Геймдизайн и технические решения.

{ "jsPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/js/all.min.js?v=05.02.2020", "cssPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/styles/all.min.css?v=05.02.2020", "fontsPath": "https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Mono:400,700,700i&subset=cyrillic" }