#Gamedesign

Как делать прототип 2 месяца и так его не сделать

Привет DTF, поучаствовал в вашем джеме, сделал прототип, получилось не то как я себе представлял в голове и решил провести работу над ошибками.
Всех желающих приглашаю присоединиться ко мне =)

геймджемовский билд
Pathologic 2: Plague Warfare

Какой могла быть война с чумой в новом «Море» (нереализованный диздок).

Все картинки — мои старые скриншоты из «Мраморного гнезда», чтобы дать немного контекста и разбавить текст
Диски VS цифровые копии игр | Про проблемы старта продаж консолей | Про игры Bethesda и Xbox Game Pass
Будущее игр Bethesda и Xbox | Dying Light 2 и проблемы разработки | Бесплатные игры от Playstation

Тридцать седьмой выпуск подкаста XYZ уже вышел на основных платформах! Дима Борисов и Артемий Леонов обсуждают главные события недели.

Affection. Прототип за 48 часов

Всем привет! Мы решили поделиться опытом и рассказать о нашем участии в game jam достаточно большой командой. Нас было девять, в основном незнакомых друг другу, человек и это наша маленькая история:

Лид гейм-дизайнер из Ubisoft выложил детальный разбор первого Assassin's Creed
Игры про «временную петлю» и их парадокс | Total War и польза игр сервисов | Про поиск проектов в игровом менеджменте
Закрытие студий Google Stadia | Заблуждения и доводы вокруг патента на систему Nemesis | Большая утечка данных от CDPR
Геймдизайнер про серию Hitman | Великое зло в Amazon Game Studios | Обезьяны, играющие в игры и Game Pass
Патч 1.1 для Cyberpunk 2077 и перки | Сериал для адептов Mass Effect | Геймдизайнер про полезное
Библия ГД

У ребят из Манжетов ГД постоянно спрашивали одни и те же вопросы, поэтому они сделали Библию ГД, заглянув в которую, можно найти ответы на большинство вопросов, с которыми сталкивается гейм-дизайнер в своей работе.

5 базовых навыков гейм-дизайнера

В зависимости от компании и проекта, задачи гейм-дизайнера могут отличаться, но список скиллов для начинающих специалистов будет одинаковым. На примере этапов создания фичи сейчас рассмотрим, как гейм-дизайнеру следить за трендами и прокачивать игровой навык.

Народный геймджем. Итоги

120 проектов. ~дюжина финалистов. 3 победителя. Лонгрид с разбором.

МАРКЕТИНГ И ИГРЫ
Чейнджлог по геймджему

Я продолжаю радиомолчание в блоге, спасибо, что не отписываетесь от меня и продолжаете терпеливо ждать. Мое уважение! Давайте расскажу, что творится на поприще.

Концепт игры

Жанр: Ферма

Первые 30 часов в Assassin's Creed Вальгалла
Как я планирую смотреть на геймдизайн

На народном джеме... да и в принципе. Описание грядущего альфа-тестирования моей системы оценки проектов.

Первые 30 часов в Watch Dogs: Legion
Гонка за первое место — секрет успеха Fall Guys
Убейте скуку: как работает хорошее обучение в играх
Разный левел-дизайн в разных играх: приёмы и секреты в стелсе, хорроре и онлайн-шутерах
Секреты анимации Fallen Order и как работает Motion Matching от Ubisoft
Почему мы любим врать — секрет успеха Among Us
Как создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружение
Как менялся геймдизайн шутеров
Doom Eternal
Как создать постапокалиптический мир
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Как менялся геймдизайн шутеров
Дьявольская лапша. Пособие по выживанию в Даггерфолле

The Elder Scrolls II: Daggerfall - одна из игр, погребенная под своей легендой. Окруженная восторженными словами, но и недомолвками, ошибками, преувеличениями, насмешками, неточной информацией и мифами. Даггерфолл пустой. Даггерфолл глючный. Даггерфолл скучный. Даггерфолл выглядит одинаково. Даггерфолл полностью процедурно генерируемый.…

Визуализация одного из подземелий при помощи программы Daggerfall Modelling
Как мы чуть не остались без «Ведьмака»: ошибки CD Projekt Red
Witcher
Как работают награды в играх (и почему они могут убить игру)
Как работает искусственный интеллект в стелс-играх — Splinter Cell: Blacklist
Геймдизайн Хидетаки Миядзаки — почему Dark Souls и Bloodborne такие сложные
Как работают награды, и почему они могут убить вашу игру
Как создавали дизайн Всадников из Darksiders под влиянием комиксов Marvel и Нового Завета
Как Red Dead Redemption раскрывает темы через детали игрового мира
Как устроен дизайн босса: Вергилий из Devil May Cry 3
Мода в Bloodborne: как дизайн одежды раскрывает персонажей и мир игры
Как устроен ИИ в стелс-играх — на примере Splinter Cell: Blacklist
Смог: Хидетака Миядзаки — геймдизайнер, который скрывает свои идеи даже от коллег
Игры, которые создают сами себя (Англ.)
Как работают анимации на основе физики в Star Wars Jedi: Fallen Order
Комментарии
null