#Gamedesign

О чем Divinate Waifu Racing - сюжет, часть 1: Что будет, если человек получит силу, с которой не сможет справиться?

Пришло время рассказать, над чем же мы работаем уже много месяцев - о гоночной RPG(как бы странно это ни звучало), которая является лишь частью вселенной Divinate, причем здесь Waifu и тем более Racing.

1.2K показов
258 открытий
Как базовое умение рисовать облегчит вам работу с нейросетями

Одна из ключевых фишек Stable Diffusion - умение преобразовывать различные изображения в соответствии с подсказкой. Нейросеть не может читать наши мысли и даже по подробному текстовому запросу не всегда выдает желаемое.

1K показов
96 открытий
Короткий обзор квестов (№1) в "Xenus 2: Белое золото" с точки зрения геймдизайна

Писать лонги долго, нудно и душно. Да и их особо не читают, посему попробую формат небольших текстов на разные темы. Давно зрела идея проанализировать квесты разных игр, чтобы понять, что их делает интересными или же скучными.

Примерно так вкратце выглядело мое прохождение игры.
6K показов
684 открытия
Приемы ленивого гейм...левелдизайна

В геймдеве все со всем связано нельзя быть только дизайнером и игнорить стилистику арт. Нельзя быть художником и не интересоваться геймплеем. Поэтому я продолжу говорить, и сегодня я затрону вопросы к проблемам левел дизайна.

избиение ленивого левелдизайнера 2й век до наше эры
2.4K показов
610 открытий
Принципы Симуляции в Геймдизайне

Раскладываю на составляющие и подробно разбираю. Статья для геймдизайнеров и просто любопытствующих.

2.6K показов
768 открытий
Нейросети - это буквально "руки из ж*пы". Как решить проблему лишних пальцев и конечностей?

Нейросеть Stable Diffusion хорошо прорисовывает тени, детали одежды и в половине случаев даже лица получаются более-менее адекватными. Но есть проблема - руки и в особенности пальцы.

803 показа
170 открытий
Готовлю для вас материал по созданию 2D персонажа через нейросети, а пока делюсь наработками + ссылка на нейронку
Удачные варианты - партия №1
1.6K показов
129 открытий
Хочу сделать тему для часов Garmin в духе Starfield. Вопрос - кто будет юзать?
Starfield UI concept [Garmin watch faces]  // Time
13K показов
2.7K открытий
Tesserfact, обновление 01_04

Прототип 3д тактики на Godot обновился до новой версии.

2.2K показов
102 открытия
Dev-Log "MOLE" project - 19.08.2023
Обратила внимание, что не стоит упускать возможность поделиться вторым субботним скриншотом с вами! В данный момент игра находится в фазе, когда самые существенные изменения в основном происходят "под капотом", и, возможно, не так впечатляют визуально.
705 показов
97 открытий
Outsiders, выход в космос

Прототип аркадной adventure-rpg в мире маленьких планет, где игрок управляет разумным звездолётиком. Ранняя демо-версия. Godot engine 4.

2.9K показов
310 открытий
Tesserfact, обновление 01_03

Дальнейшее развитие прототипа походовой 3d тактики на Godot.

2.5K показов
101 открытие
Dev-Log "MOLE" project - 05.08.2023
1.1K показов
49 открытий
Как я 9 месяцев делал уровень
7K показов
1.3K открытий
«Ведьмак 3» — очень странная игра 2: постмодернизм и идеология геймера

Простите, не могу успокоиться, это второй и последний раз: недавно я написал пост о том, как прошел «Ведьмак 3» и этот опыт оказался... странным. В комментариях (половину из которых на*рал я сам) прозвучало несколько мнений, среди которых не единственным (спасибо комментаторам!), но самым популярным было то, что я играл неправильно, «задушился от…

Текст как будто подразумевает, что читатель знаком с содержанием игры и дополнений, но я не думаю, что без этого его нельзя читать — я пересказываю какие-то моменты в основном в иллюстративных целях.
5.3K показов
3K открытий
Dev-Log "Mole" project
Обзорные покатушки
6.4K показов
323 открытия
Игромеханики для ARPG, часть 5

Новая подборка механик и концептов для использования в диаблоподобных action-rpg.

5K показов
874 открытия
Tesserfact, обновление 01_02

О процессе улучшения прототипа походовой 3d тактики на Godot, до новой версии.

4.8K показов
233 открытия
Tesserfact | 3d тактика на Godot

Небольшое демо с прототипом походовой тактической игры на игровом движке Godot.

2.5K показов
420 открытий
WIRL - карточная тактика

Прототип походовых сражений с квадратными вращающимися картами.

2.4K показов
153 открытия
Обзор и классификация способов развития персонажа в играх (лонгрид)

Очередной вымученный лонгрид на тему геймдизайна.

14K показов
2.3K открытий
Заметки разработчика игр II

Краткий справочник по своим накопившимся материалам и наработкам, выложенным за последние годы в интернет. Подборка вторая.

2.2K показов
370 открытий
«Ведьмак 3» — очень странная игра

Все уже очень давно все обсудили, но я впервые прошел целиком игру и это мой первый большой современный опенворлд, исключая Death Stranding (которая кажется мне реакцией на такие игры, в каком-то смысле их критикой.) А «Ведьмак 3» – первый для меня «нормальный» опенворлд. И, я должен сказать, игра показалась мне очень странной.

11K показов
11K открытий
Зафанартил геймдев в 2023 веке
7.8K показов
730 открытий

Я играю в последнюю Зельду и просто восхищаюсь ее гемдизайном. Среди всех сложных и времязатратных задач в игре есть одна, которая вызывает особое восхищение - поиск пещер. Их обнаружение со стороны довольно сложно, так как они не очень выделяются на фоне окружающего ландшафта. Однако разработчики придумали действительно оригинальную подсказку,…

1.2K показов
410 открытий
Skyforge. Let the sky fall

Всё-таки было что-то уникальное в той игре восьмилетней давности. О, она есть в Steam? 23 гигабайта? Требует аккаунт с нуля?.. Ну, почему бы и нет. Так, а где атлас, как открыть кинетика, что ещё за символы?

Вот совершенно не помню этой зимней локации в игре. Или забыл или в то время не было.
7.2K показов
1.1K открытий
Накидайте вариантов интересных или необычных механик прокачки в играх на следующий лонг

Был лонг о ловушках и интерактивном боевом окружении. Вчера вышел лонг про варианты лечения в играх. Дальше хочу обозреть варианты развития персонажей.

1K показов
322 открытия
Механики лечения в играх. Обзор и классификация

В этой статье будем обозревать методы лечения и восстановления в играх. Рассмотрим все варианты и постараемся их классифицировать. Также затронем и сами восстанавливаемые параметры их вариативность и формы представления.

4.6K показов
621 открытие
Накидайте примеры способов лечения в играх для новой статьи
1.4K показов
179 открытий
Боевое применение интерактивного окружения и ловушек в играх (Лонгрид)

Обзор и попытка классификации ловушек и боевого окружения из игр, которые игрок может использовать в бою с противниками, с точки зрения геймдизайна.

28K показов
4.6K открытий
Игромеханики для ARPG, часть 4

Очередная подборка идей для использования в диаблоподобных action-rpg (и не только).

2.9K показов
737 открытий
"Путешествие в Колыбель". Перевод статьи на KKnights

В 2005 году, в журнале PC Gamer вышла уникальная, в своем роде, статья. Она была посвящена "возможно самому страшному уровню из когда-либо созданных". Переводом этой статьи я и хочу с вами поделиться.

646 показов
255 открытий
Конкурс на лучшую идею для нашей игры. Победителей укажем в титрах!
1.2K показов
138 открытий
Игромеханики для ARPG, часть 3

Несколько очередных интересностей для диаблоподобных action-rpg. Прошлые выпуски: часть 2. часть 1.

кошачий рыцарь
23 показа
638 открытий
Крик души, поиск помощи! Путь в разработку видеоигр

Кратко: на связи лингвист, который хочет посветить себя разработке видеоигр, но не знает с чего начать

0 показов
449 открытий
Как правильно сформировать команду для геймдев студии

Меня зовут Денис, и последние 14 лет я руковожу компанией по разработке игр со штатом в 80 человек с офисом на Кипре. Здесь я хочу поделиться своим опытом и рассказать о том, как сформировать команду для игровой студии и при этом избежать ошибок новичка на каждом из этапов.

16 показов
4K открытий
3 дашборда для 3 игр
0 показов
345 открытий
Underrail: Expedition (2019) после 257 часов и 100% достижений; сильные, спорные и слабые моменты | CRPG™ + ПТСР®

Разбор оторваскульного ницшеанского инди-проекта и самой радикальной итерации Fallout 1/2 от сербского коллектива Stygian Software.

347 показов
17K открытий
Genshin delivery - дизайн внутриигрового приложения доставки
0 показов
912 открытий
Tell Some Story: Foz // Продолжаю разработку ч.7
3 показа
324 открытия
Игромеханики для ARPG, или сферический диаблоид в вакууме

Подборка интересностей для диаблоподобных action-rpg, а также пример их реализации в игре со сферическим уровнем (вместе с советами по использованию игрового движка Godot 3).

13 показов
1.9K открытий
Курсы

Привет! Подскажите, какие курсы по геймдизайну сейчас актуальные?

0 показов
225 открытий
null