В первой части мы говорили о том, как читать исходный код игр: где искать, как открывать, на что смотреть. Во второй части — разберём, как это знание применяется при разработке модов.
Наш проводник снова Андрей Штанов — исследователь факультета компьютерных наук Вышки, участник проектной группы «Программная инженерия компьютерных игр»