DOOMаем про игры

+156
с 2025
19 подписчиков
0 подписок

В первой части мы говорили о том, как читать исходный код игр: где искать, как открывать, на что смотреть. Во второй части — разберём, как это знание применяется при разработке модов.

Наш проводник снова Андрей Штанов — исследователь факультета…

44

Не так давно Valve открыли исходный код Team Fortress 2 в составе Source SDK 2013. Такой доступ к реальному коду — ценный ресурс для тех, кто хочет учиться делать игры не по туториалам, а по реальным продуктам. А еще для тех, кто хочет создавать моды.

В нескольких частях расскажем, как читать чужой игровой код, даже если у вас нет опыта работ…

55
11
11
11

Подборка, с одной стороны, таймкиллеров, с другой — «проводников» в основы компьютерных наук. Тут вы буквально играете алгоритмом: оптимизируете дерево решений, балансируете граф маршрутов. В общем, база базовая.

Собрали вместе с Ольгой Максименковой — зам. руководителя департамента программной инженерии и доцентом факультета компьютерных на…

1111
44

Вспомните Super Mario: 2-D мир, в котором главный герой может двигаться вперед-назад. Вселенная там прокручивается по горизонтали. Так вот, в 80-е игры обычно двигались по вертикали — горизонтальную прокрутку могли себе позволить только крупные корпорации. Достойную реализацию «горизонта» для персонального компьютера никто не мог найти 10 лет. Пока…

55

Диалоги героя с NPC и бесконечные записочки, конечно, база, но… Как окружение в Valheim и The Long Dark, и персонажи в Far Cry 3 помогают «читать» историю игры: мастерство нарративного дизайна.

Материал подготовили вместе с Денисом Поздняковым, разработчиком компьютерных игр студии «Винторог» и Contrast Games, преподавателем факультета компью…

55

Дайджест для тех, кто не следил за новостями, но хочет быть в курсе.

Конечно, релизов было гораздо больше. Но здесь то, что уж точно стоит вашего внимания. Смотрим релизные трейлеры, проникаемся, идем играть.

33
11
11

Если вы часто слышите от других, что игры — это несерьезно, что они для детей или вообще для маргиналов, — то что вы забыли в 2010? Вылезайте уже. Но если это ваша реальность, сочувствуем и отдаем этот материал. Тут аргументы для спора с душнилами. Не благодарите.

Сгенерировано при помощи Шедеврума
66
22
11
11
11
77
11
11

Рассказываем, как пять человек за пять месяцев создали игру, на которой теперь учатся студенты.

Мы разработали игру для факультета, и вот зачем
77
11
11

Если вы думали, что геймдизайнер — это тот чел, который по фану делает игры, то вы правы лишь отчасти. Посмотрим под лупой, за что отвечает этот тиммейт и какие задачи стоят перед ним.

Материал подготовлен совместно с Денисом Поздняковым, разработчиком компьютерных игр и преподавателем факультета компьютерных наук НИУ ВШЭ.

77
11
11

Подборка для тех, кто только вышел из комы. Или просто не хочет долго листать ленту. И да, она субъективная.

44
11

VK Education, VK Play и АПРИОРИ выкатили карту компетенций специалистов игровой индустрии. Это удобное и компактное описание всех включенных в разработку игр профессий с перечислением ключевых навыков.

Вышла методичка по подготовке специалистов геймдева
55
22