Исследование и подбор механик для Turn-Based Strategy

«Исследование и подбор механик для Turn-Based Strategy»

Исследование и подбор механик для Turn-Based Strategy
33 показа
3.1K3.1K открытий

Еще не дочитал статью, но уже есть вопрос. Как вы сумели 2 разных по смыслу контента запихнуть в один список? То есть, описывая типы TBS (в самом начале статьи), третьим пунктом вы засунули не тип TBS а размер игры, что не может быть в данном случае качеством сравнения.

1) Совершенствование классических концептов 90-х годов прошлого века. Современными примерами таких игр можно назвать Xenonauts или Frozen Synapse.
2) Эксперименты по селекционированию новых поджанров: Flotila 2 или I am not a Monster.
3) Выпуск ААА проектов, которым занимались только самые «жирненькие» студии: X-COM 2, Might & Magic Heroes VII.

3 пункт идет в разрез с первыми двумя, так как тут не сравнивается тип TBS, а сравнивается бюджет, что некорректно. Это важно, потому что вы приводите именно типы игр, но нормально этого сделать не смогли. Отсюда вопрос - как можно доверять этой статье?
Я к тому, что, возможно, имеет смысл, пересмотреть текст и переписать что-то, чтобы она стала логичной?

Ответить

Типология "по размеру" тоже вполне себе типология.
В абзаце перечисляются тенденции в жанре и укрупнение, появление больших бюджетов - тоже тенденция.

Ответить

Дело в том, что проект с огромным бюджетом не нуждается в экспериментах и селекционировании, хотя и не исключает этих вещей. Любая игра с большим вливанием денежных средств развивает жанр или хотя бы представляет постмотрем в виде "как не надо делать". По этому мы выделили больше ААА в качестве отдельной ветви развития жанра, имея ввиду только пошаговые стратегии.

Ответить