Первые результаты и обновления моего хоррора на Яндекс.Играх

Прошло больше 6 суток с публикации игры "Брейнрот хоррор".

Средние данные за всю прошлую неделю с учётом модерации игры в первые 2 дня
Средние данные за всю прошлую неделю с учётом модерации игры в первые 2 дня

За 6 дней игра получила 3 обновления и заработала 183,75 рублей. Грустно, но неудивительно с учётом монетизации - реклама при запуске и показ баннеров в процессе игры. Дело в том, что ранее модераторы отклонили игру за, грубо говоря, показ рекламы в неположенном месте, и я на всякий случай отказался от рекламы между уровнями, но уже подготовил обновление с ней.

UPD: 4-ое обновление вышло в день выхода этого поста и добавило не только рекламы, но и контента, и всё равно чуть-чуть уменьшило вес игры

CPMV - это сумма, которую игра заработала бы за ровно 1000 показов рекламы
CPMV - это сумма, которую игра заработала бы за ровно 1000 показов рекламы

Проблема в том, что РСЯ (рекламная сеть Яндекса) сейчас переживает непростые времена, реклама там дёшева даже с учётом Нового года. Остаётся лишь обновлять хоррор и планировать работу над проектом с покупками.

Скриншот из обновления. Текст намекает игроку на необходимость опустить рычаги, чтобы продвинуться по игре
Скриншот из обновления. Текст намекает игроку на необходимость опустить рычаги, чтобы продвинуться по игре
Ещё один скриншот из обновления. Это не просто красные стены, там ещё звучат крики людей
Ещё один скриншот из обновления. Это не просто красные стены, там ещё звучат крики людей

Первое обновление оптимизировало игру и добавило в неё анонс продолжения. Второе обновление добавило то самое продолжение - 3 дополнительных уровня и другие изменения. Третье обновление оптимизировало игру и исправило баги с учётом продолжения.

Данные за те же 6 дней, но из Яндекс.Метрики
Данные за те же 6 дней, но из Яндекс.Метрики

К игре подключена Яндекс.Метрика, а в коде прописана отправка "сигнала" в Метрику в случае загрузки уровня, начиная со второго. Благодаря такому способу "слежки" за игроками я узнал, что многие уходят после второго уровня, который во втором обновлении был сокращён.

Первые результаты и обновления моего хоррора на Яндекс.Играх

На Яндекс.Игры важное значение имеет "время играния" или "плейтайм". Как видно из метрик, этот показатель поначалу еле уходил за 3 минуты, но в день выхода второго обновления он ушёл за 4 минуты, а в день третьего обновления этот показатель приблизился к 5 минутам.

Одобрение игры модераторами считается обновлением. Считаем, что оно нулевое)
Одобрение игры модераторами считается обновлением. Считаем, что оно нулевое)

В индустрии браузерных и мобильных игр есть показатель ARPU (Average Revenue Per User) - средний доход на игрока. В случае моего хоррора доход с игрока по итогам обновлений поднялся с 8-9 копеек аж до 10! Здорово, правда?)

(не все поймут, немногие вспомнят)

До утра 31 декабря моё очередное творение будет считаться новой игрой и, грубо говоря, получать много трафика и рекламы за счёт самого Яндекса, в дальнейшем доходы от хоррора неизбежно упадут.

Работать надо, вот и всё. Всех с наступающим!

Поклонники хорроров, вам сюда:

7
4
2
1
1
5 комментариев