Всем привет! Я — Егор, мне 30 лет и я дизайнер интерфейсов. Я обожаю хорроры и игры. Моя давняя мечта — сделать свою хоррор игру. То, что мы вместе с командой делаем, я назвал "Храм детей".
Субъективные размышления о любовной аддикции, жестокости подростков и о том, почему Love, Sam — пример хорошего инди-хоррора.
«Ужасы — это не цель, а инструмент» — объёмное эссе о непредсказуемости человеческого разума, стигматизации болезней и бремени детей-близнецов на примере одной из самых жестоких игр последнего десятилетия.
Дантовский ад, психические заболевания и эстетика PS1-игр — об инди-хорроре, рассказывающем о преодолении себя.
За многие годы для Doom успели понаделать огромное количество модификаций, но до MyHouse.WAD я не встречал ничего настолько же мозговыносящего...
Всем привет!На связи студия Black Point и её основатель Евгений Резунов. Сегодня мы хотим рассказать вам о том, как появился на свет хоррор "Leak".
Привет DTF! Обычно в этом разделе делятся успехами и рассказывают о проектах, но я считаю, что ещё немаловажно учиться на чужих ошибках. Пусть даже в моём случае умудриться совершить подобное нужно ещё очень постараться.
Всем доброго здравия! 17 числа состоялся релиз моей игры, которую я разрабатывал 6 лет и попутно пытался заниматься маркетингом. О том что из этого получилось я попробую рассказать во всех подробностях.