Новые тайлы в игре про краски
Старые сверху, новые снизу
Чтобы сделать тайлы интереснее, я стал рисовать их через шейдер с использованием шума.
Сначала мы рисуем обычный круг.
Затем, мы накладываем радиальный градиент, чтобы воссоздать эффект скапливания пигмента на границе пятна.
Мы добавляем смещение UV, чтобы сделать неровные границы.
А затем накладываем шум, чтобы придать текстуры.
Вы можете оценить как новые тайлы выглядят в демо, которое сегодня стало доступно в Steam
5 комментариев