Новые тайлы в игре про краски

Старые сверху, новые снизу

Чтобы сделать тайлы интереснее, я стал рисовать их через шейдер с использованием шума.

Сначала мы рисуем обычный круг.

Новые тайлы в игре про краски

Затем, мы накладываем радиальный градиент, чтобы воссоздать эффект скапливания пигмента на границе пятна.

Новые тайлы в игре про краски

Мы добавляем смещение UV, чтобы сделать неровные границы.

Новые тайлы в игре про краски

А затем накладываем шум, чтобы придать текстуры.

Новые тайлы в игре про краски

Вы можете оценить как новые тайлы выглядят в демо, которое сегодня стало доступно в Steam

5
5 комментариев