Как я больше года разрабатываю свою метроидванию

DTF, привет! Хочу рассказать о своей игре Тень Ориды (Steam)

В течение 2024 года я выпускал небольшие браузерные игры в Яндексе, и к осени того же года решил взяться за что-то по-настоящему интересное для себя.

Как я больше года разрабатываю свою метроидванию

Одной из интересных для меня игр последних лет стала Metroid Dread, хотя тот же Hollow Knight наоборот показался для меня слишком душным. И я решил попробовать сделать свою метроидванию.

Напомню, жанр подразумевает постепенное развитие навыков персонажа и адекватный бэктрекинг, чтобы с новыми навыками открывать себе путь в ранее недоступные участки мира.

Мне в голову сразу пришла концепция смены стилей боёвки через костюмы. Например в том же Hollow Knight используется только ближний бой, в Metroid Dread в основном различные комбинации дальнобойных снарядов. Я решил, что в моей игре будет и ближний бой, и дальний бой. Для этого игрок сначала находит костюмы (их всего три), а затем ищет их усиления (например, с легкой искры в ближнем бою до огненного напалма).

Переключение костюмов и разные виды боёвки

Жёлтый костюм – ближний бой

Зелёный костюм – скорострельная дальнобойная атака

Красный костюм – мощная дальнобойная атака.

Переключение осуществляется удобно как с клаво-мыши, так и с геймпада. Да, очень важным было сделать поддержку игры с геймпада.

В игре 8 разных биомов со своими особенностями, а цель нашего героя – собрать разбросанные по миру обломки ракеты, починить ее и найти место для старта, чтобы покинуть эту планету. Но по мере прохождения сюжета, игроку будут предлагаться и дополнительные задачи, сайд квесты, и даже глобальные миссии – не побоюсь спойлера, наш астронавт может уничтожить всю вражескую цивилизацию и восстановить мирную жизнь на планете. А может и не делать этого.

Есть в игре и механика строительства, она помогает получать подсказки, крафтить ресурсы, искать секреты, и влиять на мир игры.

Исследовательский центр
Исследовательский центр

Так же в игре есть и повышенный уровень сложности – он активируется через читкод. В этом режиме исчезают все чекпоинты, и прогресс сохраняется только при переходе между локациями. Другие читкоды (а они тоже есть) в этом режиме недоступны.

Сейчас игра практически полностью готова. Это полноценное приключение на несколько вечеров с тремя концовками.

Я создал страницу в Steam, веду devblog в телеграм и начинаю кампанию по привлечению аудитории к проекту. Вы очень поддержите меня, добавив игру в список желаний стима.

Буду продолжать серию постов про уникальные особенности игры, спасибо за внимание!

8
5
1