Немного о том как продвигается разработка моей первой игры solo разработчика с нулевым опытом.

В предыдущих постах я говорил о том, что у меня уже есть наброски инвентаря и квестовой системы, варианты реализации озвучки для диалогов, взаимодействие с окружающим миром и другие разные механики. И вроде бы всё было не плохо...но...я решил начать подтягивать графику и это решение вызвало цепочку событий которая заставила меня топтаться какое то время на месте.

Было->Стало.
Было->Стало.

Так как немного подтягивается графика, то должна подтягиваться и оптимизация. Мне пришлось распределить игру на разные сцены.

Простите меня за такую долгую загрузку между сценами.

Мне пришлось переписать половину основных скриптов. Особенно инвентарь и систему сохранений, потому что так как теперь игра находится не в одной сцене, а в разных, а у игрока есть возможность между ними ходить туда сюда, поднимая и выкидывая на них предметы, то нужно было как то сохранять, что лежит на какой локации, что лежит в инвентаре, и чего там лежать не должно. А старая система инвентаря и сохранений для этого не подходили вовсе. Так как код я пишу сам, то на это все ушло очень много времени(

Кроме переделок кода, есть и небольшие нововведения. Например более удобный сбор лута из сундуков как на видео выше. Или добавление в игру золотого кролика, который будет вести игрока к некоторым секретным наградам. Или небольшие пазлы. Но обо всём этом в другой раз.

В целом, я понимаю, что первая игра для новичка разработчика, с квестами, диалогами, инвентарём, каким то пускай и небольшим, но открытым миром, это наверное перебор, особенно учитывая что бюджет на игру 0 рублей. Но я не планирую сдаваться)

88