Sky Delivery — Cinemachine
Я наконец-то переделал камеру в своём авиасимуляторе! Вместо своего кривенького скрипта я теперь использую Cinemachine.
Самое первое, что я реализовал в Unity для своего авиасимулятора, — это контроллер камеры. Я даже написал пост о том, как это всё было устроено.
Ещё тогда в комментариях ко мне пришли люди и указали, что нужно использовать Cinemachine. Спасибо им за это – я сделал заметку исправить камеру.
Так вот, Cinemachine — это действительно мощный инструмент. Я поработал с ним совсем немного, но уже вижу его большой потенциал. Пакет берёт на себя заботу о внутренней механике.
Больше не нужно возиться с кватернионами и углами Эйлера — вместо этого можно сосредоточиться на более высокоуровневой логике: лёгком переключении камер, тонкой настройке ракурсов, вариативности отзывчивости движения.
Итог: новая камера порадовала своими возможностями, и очередной технический долг по проекту закрыт. Можно двигаться дальше.
Скоро я перейду к важному этапу — начну делать демоверсию игры.
Если вам интересно, подписывайтесь тут, или в телеге!