За 9 лет я не научился в маркетинге)

За 9 лет я не научился в маркетинге)

Хахаха. Я решил сравнить свою текущую игру с Necromancer Returns, которую продвигал 9 лет назад, в 2017 году. Тогда я вообще ничего не понимал в маркетинге. Это была моя первая игра, где я действительно старался заниматься продвижением самостоятельно, вкладывал много времени и сил, делал всё, что знал: видео, статьи, работу с инфлюенсерами и так далее.

За 3 месяца игра набрала 1300 вишлистов. Релиз состоялся через 4 месяца после публикации страницы в Steam, и к этому моменту у неё было уже 3300 вишлистов. Игра, конечно, провалилась. Но спустя 9 лет я понимаю, что в целом это был неплохой результат для первого опыта в продвижении. Почему я не подержал игру хотя бы около года и не набрал больше вишлистов, для меня до сих пор загадка. Хаха, я сам в шоке от своей ошибки. В тот момент я об этом не думал и просто хотел выпустить игру как можно быстрее.

За 9 лет я не научился в маркетинге)

Спустя 9 лет я решил, что теперь у меня всё получится, потому что я стал умнее и опытнее. Я начал читать статьи маркетологов, знакомиться с инди-разработчиками, у которых есть успешные кейсы, получать больше дополнительной информации и узнавать новые подходы. У меня появилась своя небольшая, но лояльная аудитория. И я решил сравнить, как по темпу идёт моя текущая игра Empires Edge.

Самое смешное, что всё оказалось почти так же, как и 9 лет назад. Тогда у меня не было опыта, сейчас он есть, а результат пока очень похожий.

За 9 лет я не научился в маркетинге)

Я понимаю, что жанры у игр разные, времена разные, и условия тоже изменились. В 2017 году моя игра уже была близка к финалу разработки. А в 2026 году я завёл страницу Empires Edge очень рано, практически в самом начале пути.

Интересно, что в итоге из этого выйдет. Но мне захотелось поделиться своими метриками, потому что это сравнение показалось забавным. Уверен, что когда у меня будет больше контента, страница в Steam будет лучше оформлена, а ближе к релизу появится трейлер, результаты станут выше. На данный момент я ещё официально не анонсировал игру, не писал инфлюенсерам и у меня даже нет трейлера. Пока это просто заглушка, показывающая текущую стадию разработки.

Спасибо за внимание)

16
6
4
2
1
1
1
23 комментария