Sky Delivery — Смерч для авиасимулятора
Мучаю физику для торнадо. Начал пока что с кубиков. Сперва добьюсь реализма для простых объектов, после займусь самолётами.
Программа минимум для самолёта — добиться правдоподобного завихрения без глитчей и свистопляски. И в процессе этого завихрения опять же правдоподобно уничтожить аэроплан.
Но в идеале, я хочу добиться того, чтобы пилот пройдя по кромке воронки мог получить ускорение. При этом приблизившись сильно ближе к оку бури воздушное судно будет уничтожено. Это пример механики с risk/reward фактором. Будет очень круто, если удастся этого достичь.
Поглядим, короче)
3 комментария