Sky Delivery — Смерч для авиасимулятора

Мучаю физику для торнадо. Начал пока что с кубиков. Сперва добьюсь реализма для простых объектов, после займусь самолётами.

С самолётами будет намного интереснее. У них есть своя аэродинамика (Писал про неё немного тут и тут). И в этой аэродинамике присутствуют некоторые костыли.

Программа минимум для самолёта — добиться правдоподобного завихрения без глитчей и свистопляски. И в процессе этого завихрения опять же правдоподобно уничтожить аэроплан.

Но в идеале, я хочу добиться того, чтобы пилот пройдя по кромке воронки мог получить ускорение. При этом приблизившись сильно ближе к оку бури воздушное судно будет уничтожено. Это пример механики с risk/reward фактором. Будет очень круто, если удастся этого достичь.

Поглядим, короче)

12
1
3 комментария