Почти год назад я опубликовал пост о разработке своей пиксель-арт игры [шорт]
С тех пор я не сделал ровным счетом ничего.
Я полностью проработал концепцию игры, продумал баланс, сюжет и геймплей, сделал первые наработки. Однако, как выяснилось, научиться анимировать пиксель-арт спрайты оказалось для меня непосильной задачей.
Концепт
По сюжету игры мы - киборг, корпорации Decimator Corp. (рабочее название) и наша задача зачищать мегабашни от "паразитов", коими могут быть кто угодно: мутанты, вышедшие из под контроля роботы, сотрудники конкурирующих корпораций, местные жители.
"Если какой-нибудь крупной корпорации приглянулось здание - они обращаются к Нам и Мы направляем туда Дециматора - он очистит здание от паразитов. Если по какой-то случайности Дециматор будет уничтожен - мы отправим нового. И будем отправлять до тех пор, пока он не выполнит свою задачу."
Ну то есть планировалась своего рода метроидвания с разными биомами мегабашен, где после смерти мы стартуем каждый раз со входа в здание, с нового киборга. В процессе геймплея мы находим различные апгрейды, которые позволяют нам проходить дальше, открывая различные двери, пробивая барьеры и тд. После смерти мы все это теряем и можем вернуть дойдя до места смерти предыдущего киборга. При этом все открытые предыдущим киборгом двери и тд сохраняются, а враги обновляются. К концу зачищенной башни мы получаем счетчик сколько было уничтожено врагов, за какое время и сколько наших киборгов было уничтожено в попытке - от этого зависит сколько денег нам даст заказчик. Эти деньги мы тратим на шкурки для киборгов. После этого мегабашня меняется на следующую. Всё что киборг принес на базу с предыдущей мегабашни - сохраняется навсегда.
Итог
Основной моей идеей и главной ошибкой было желание делать все самому. Подумал мол рисовать я умею, кодить я могу, писать музыку я люблю, писать сюжеты получается, считать баланс и тд - не составит труда.
Но оказалось, что я забыл, что игры вообще-то должны быть еще и анимированными, а если это пиксель-арт, то еще и анимированными красиво.
И именно здесь я и, мягко говоря, проебался. Проебался с попытками анимировать я где-то год. Я читал гайды, смотрел видео, обращался к людям, кто умеет это делать, спрашивая совет, даже пытался с нейросетками что-то сделать, но сегодня я официально сдаюсь.
Я не умею анимировать и вряд ли научусь.
У меня не получается делать красиво и плавно, не могу делать реалистично, а при том условии, что атмосфера, которую я хочу передать в игре должна быть мрачной и отдавать вайбом игры Robocop vs. Terminator - то я не могу себе позволить делать смешно анимированных персонажей, которые двигаются как мультик.
Что дальше?
Я не думаю, что я сдаюсь окончательно. Мне все еще нравится мой концепт и я все еще хочу закончить игру. Буду ли я искать художника-аниматора для этого? Не знаю. С одной стороны это, по сути, решит все мои проблемы кроме одной - я все еще хочу сделать все самостоятельно. Потому возможно я перейду в 3D. На бумаге это звучит проще в плане анимации, но меня останавливает то, что я не уме делать 3D-модели и мне, в целом, придется переделывать всё, что уже сделал.
Не знаю зачем я все это здесь пишу, просто, видимо, наболело.