Игра про мега-город "Мер-Керат". Механики
Я недавно опубликовал пост про то, что я делаю игру
В продолжение хочу рассказать про механики игры.
По сюжету игрок будет управлять разными персонажами со своими механиками. Персонажи иногда будут проходить одни и те же уровни, но за счет разных способностей геймплей будет сильно отличаться. За одних персонажей нужно сражаться с толпами монстров, за других нужно их избегать и так далее.
Главный герой игры это город. Персонажи служат для того, чтобы раскрыть его историю со своих точек зрения. Это не рпг со свободным миром. У каждого персонажа есть свои цели, свой сюжет.
Я планирую выпустить примерно 6 миссий в первом эпизоде. 3 миссии будут за персонажа Спасителя, который должен вывести людей из района, захваченного монстрами, а 3 миссии будут за Мародера, который 50 лет спустя проникает в забаррикадированный район в поисках сокровищ.
Геймплей за Спасителя — hack-n-slash со множеством монстров. На стороне героя сражаются охранники.
Мародер наоборот избегает монстров. В отличии от Спасителя, он может перемещаться по городу вертикально, что очень сильно меняет путь перемещения по карте.
У каждого персонажа будет по несколько способностей (от 1 до 4). Между ними можно переключаться как между оружиями.
В ближайшем будущем, после завершения 1 эпизода, я хочу добавить эпизод с персонажем-магом.
Способности мага будут "ломать" игру — я хочу чтобы магия чувствовалась как уникальная сила.
Сейчас пытаюсь добавить движущиеся и вращающиеся платформы, но монстры начинают баговать: