Выпуск №1: "Азы управления и боёвки"
Начинаю серию коротких видео о уже давно сделанной составляющей игры.
1. В первом фрагменте показан начальный уровень прогресса персонажа, в дальнейшем при улучшении возможно повышение механик управления
2. Система боя одновременно и несложная, и комплексная: есть обычная атака и выпад, а также предметы и заклинания. Так во втором фрагменте игрок использует помимо ближнего боя некоторые вышеназванные фичи (о них будет рассказано в других постах)
3. Такая система даёт искать разный подход к разным врагам. При этом и сами враги, и ситуации исключают возможность просто спамить сильный выпад всегда или закликивать одной фичей, как показано на самых базовых примерах в третьем фрагменте
В следующем посте покажу систему мира, проводников (чекпоинтов) и глобальной карты
Тгк: t.me/his_prophecy_game