ЛИЦО СРАЖЕНИЙ – ДИЗАЙН ДОСПЕХОВ ЮНИТОВ.

ЛИЦО СРАЖЕНИЙ – ДИЗАЙН ДОСПЕХОВ ЮНИТОВ.
ЛИЦО СРАЖЕНИЙ – ДИЗАЙН ДОСПЕХОВ ЮНИТОВ.

Изначально, Ярослав (Лид геймдев) видел доспехи как что-то среднее между средневековой броней и костюмами аля дизельпанк, так что основным референсом служили доспехи первой мировой войны. Илья (арт-директор) отмечает, что главной целью при разработке дизайна являлось создание цельной картины. Все доспехи должны быть связаны единой темой, идентичностью, которая свяжет юнитов и будет говорить об их принадлежности на поле боя. При создании каждого отдельного доспеха Илья и Ярослав обсуждают какова функция юнита и основной замысел костюма. Можете ли вы предположить, глядя лишь на изображения, что доспехи говорят о носителе? Какую историю за собой кроют?

ЛИЦО СРАЖЕНИЙ – ДИЗАЙН ДОСПЕХОВ ЮНИТОВ.
ЛИЦО СРАЖЕНИЙ – ДИЗАЙН ДОСПЕХОВ ЮНИТОВ.
3