Вступая в клан, игрок отдаёт ему всю землю. Как устроены кланы в моей GPS-стратегии
В GeoConquest территория захватывается ногами: игрок идёт по настоящей карте, оставляет за собой след и пытается замкнуть его в петлю. Всё, что оказалось внутри, становится его территорией.
Но стоит вступить в клан, и вся эта земля перестаёт быть личной.
Не временно. Не только визуально. И не потому, что мне так было проще запрограммировать.
Я изначально задумывал кланы именно так.
В большинстве игр клан представляет собой группу отдельных игроков: у каждого остаются свои владения, ресурсы и достижения, а сверху добавляются общий тег, чат и бонусы.
В GeoConquest клан устроен скорее как муравьиная колония. На карте он становится единым организмом, а отдельные игроки теряют территориальную индивидуальность.
После вступления происходит несколько вещей:
- вся ранее захваченная игроком земля переходит клану;
- новые петли тоже захватывают территорию сразу для клана;
- территория получает общий цвет и оформление;
- участники могут начинать маршруты с общей земли;
- союзники больше не перерезают следы друг друга.
На карте больше не хранится ответ на вопрос: «А какие именно гексы захватил лично я?»
Есть только земля клана.
Почему я не оставил каждому его участки
Если сохранить личную собственность, клан быстро превращается в разноцветную мозаику из независимых владений. Игроки числятся союзниками, но фактически продолжают играть каждый за себя.
Мне хотелось обратного: чтобы вступление действительно меняло правила игры.
Один участник может расширять территорию на севере города, другой — защищать границу на юге, а третий вообще отправиться в другой регион. Все они работают на одного владельца карты.
При этом ежедневные задания и личный прогресс остаются индивидуальными. Клан забирает не личность игрока целиком, а именно его территориальную субъектность.
А что происходит при выходе?
Земля не возвращается.
Если игрок добровольно вышел из клана или был исключён, захваченные им участки остаются клановыми. Клан не брал их в аренду: в момент вступления они действительно стали общей собственностью.
Если распустить сам клан, его территория становится нейтральной.
Это жёсткое правило, но именно поэтому выбор клана должен что-то значить. Вступление — не бесплатный бонус и не цветной значок возле ника. Игрок доверяет группе всё, что успел построить на карте.
Из этого, конечно, возникает неприятный вопрос: справедливо ли, что лидер может принять человека с большой территорией, а затем исключить его?
Пока правило для всех одинаковое: переданная клану земля остаётся клану. Но мне интересно, воспринимается ли это как нормальная цена коллективной игры или как слишком удобная возможность для предательства.
Общий след оказался сложнее общей земли
Передать гексы от игрока клану было относительно просто. Гораздо интереснее стало со следами.
Несколько участников могут одновременно идти в разных районах и даже странах. Формально их маршруты принадлежат одному клану, но перерезание одного маршрута не должно уничтожать все остальные независимые следы на планете.
Поэтому общий клановый след пришлось разделять на связанные части: один территориальный владелец, но несколько независимых активных маршрутов.
Так клан может действовать сразу в разных местах, не превращая любое локальное столкновение в глобальную катастрофу.
А потом появилась экспансия и новый способ жульничать
В игре проходят еженедельные клановые события. Например, в «Неделе экспансии» побеждает клан, который сильнее всего увеличил свою территорию.
Тут быстро обнаружилась лазейка.
Можно было принять игрока с большой личной территорией и мгновенно получить огромный прирост, вообще не выходя на улицу.
Пришлось отдельно исключить такие передачи из результатов события. Земля всё равно становится клановой, но очки начисляются только за настоящее расширение территории во время соревнования.
Уже третью неделю подряд в ивентах участвует больше 10 кланов. Для небольшой игры, которую я довольно долго тестировал с несколькими друзьями увидеть настоящее соревнование между живыми группами - это офигенно!
И теперь мне особенно интересно: вы бы вступили в клан, зная, что вся ваша территория перестанет принадлежать лично вам?
И должно ли исключение из клана отличаться от добровольного выхода?
Играть можно прямо в браузере: https://geo.juju.ru
Патчноуты и история разработки: https://t.me/GeoConquest