Я делаю GeoConquest - GPS-стратегию, где территорию захватывают ногами. Выходишь на улицу, идёшь, за тобой тянется след. Замкнул петлю - всё внутри становится твоим. Если ты в клане, то общим клановым. Играют пешком, на велосипеде…
Геймдизайнер
Я делаю GeoConquest - GPS-стратегию, где территорию захватывают ногами. Выходишь на улицу, идёшь, за тобой тянется след. Замкнул петлю - всё внутри становится твоим. Если ты в клане, то общим клановым. Играют пешком, на велосипеде…
Спойлер: сейчас в GeoConquest захвачено уже 24,6 миллиона гексов (или примерно 8107 км²).
Но в сентябре игра была под угрозой отключения. Две недели я потратил на оптимизации сервера и снизил нагрузку на RAM в 44 раза, значительно ускорил захваты и также снизил нагрузку на CPU.
Я пишу о разработке GeoConquest уже довольно давно и с самого начала игру преследовала ключевая проблема - невозможность играть с выключенным экраном или свёрнутым браузером. Для этого требовалось отдельное приложение!
Когда я добавил в GeoConquest кланы, у игроков появилась общая территория. Это было важно: я изначально не хотел делить захваченные гексы между участниками.
В GeoConquest основное правило звучит довольно просто: игрок выходит со своей территории, оставляет за собой след, возвращается обратно и захватывает оказавшуюся внутри область.
В GeoConquest территория захватывается ногами: игрок идёт по настоящей карте, оставляет за собой след и пытается замкнуть его в петлю. Всё, что оказалось внутри, становится его территорией.
В GeoConquest реальная карта служит общим игровым полем. Игрок выходит со своей территории, оставляет за собой след и, вернувшись обратно, захватывает область внутри маршрута.