Первый пост о "Работе Крампуса"

Привет!

Слева самый первый скрин, который существует по этой игре, справа текущее состояние
Слева самый первый скрин, который существует по этой игре, справа текущее состояние

Это первый пост об игре, которую я периодически разрабатываю последние несколько месяцев, релиз которой был намечен на ноябрь этого года, но месяц или два назад стало понятно, что к этому времени будет только демка.

О ней я вкратце и расскажу, и покажу прогресс на скринах.Это приключения / иммерсив сим / аркада в зимней праздничной атмосфере (я знаю что еще рано, но игру можно добавить в виш-лист).

Было / стало
Было / стало

Мы получаем управление демоническим садовым гномом, который в свою очередь управляет своими помощниками, которые кое-как пытаются делать свою работу.

Было / стало
Было / стало

Геймплейный цикл до сих пор корректируется, пока я играюсь с игрой, но в целом цель простая: надо разнести хату и испортить человеку настроение (он плохо себя вёл и пожалеет об этом). Единственное, чего надо избежать, это смерть хозяина дома, а он, так уж получилось, постоянно пытается обо что-то убиться.

Было / стало
Было / стало

В демке будет, соответственно, один дом, один человек и какой-то процент запланированных активностей.

В целом игра подойдет казуальным игрокам, потому что несмотря на высокий риск провала, он сам по себе не является концом игры. Делай что хочешь и смотри, к чему это приведет. Большое количество объектов будет интерактивным: электроприборы, бутылки, посуда, ножи и вилки – ну, вы поняли.

При этом придется взаимодействовать с огнем, электричеством и жидкостями.

Было / стало
Было / стало

Особенная особенность: я делаю эту игру на картошке под картошку, так что требования к железу ожидаются очень скромные, но и визуал будет не актуальный. Потом напишу в геймдев про некоторые уловки, которые я применяю, чтобы дешево разбавлять лоу-поли мэши.

Страница в Steam:

Ответы на популярные вопросы

Русский язык будет? Да.

4