В Papers, Please ты ловил контрабандистов. В моей игре ты можешь решить, кого поймают
всем привет!
я делаю игру про будку в аэропорту, которая "автоматически" заматывает чемоданы в плёнку. пассажиры думают, что это просто машина. а на самом деле внутри сидит человек — и это ты. и пока чемодан ни о чем не подозревающего пассажира у тебя — ты можешь совершать свои грязные делишки.
а за стеной при этом ждут живые люди, у каждого из которых свои тревоги. у кого-то о документах, у кого-то о рейсе ✈ и каждый живет свою историю
что уже работает в моем прототипе
сейчас в игре играются три дня. один день выглядит так:
- утром на телефон приходит правило дня. например: "на рейсах в Vessen багаж взвешивают на прилёте. при перевесе отправляются на ручной досмотр"
- в приемник автомата вставляется посадочный талон, по нему открывается заслонка и приезжает чемодан пассажира на упаковку. а игрок в талоне может видеть данные рейса и пассажира.
- вынимаешь чужие вещи, кладёшь посылку, возвращаешь вещи обратно. мягкое можно утрамбовать
- над чемоданом табло отображающие вес и норму. при перевесе цифра краснеет
- жмёшь красную кнопку: крышка закрывается, утрамбовывая вещи сверху, чемодан заматывается плёнкой и уезжает
- результат прохождения товара границы приходит на телефон: исхода может быть два — товар доставили или пассажира задержали.
- вечером отдаёшь деньги "крыше". можно целиком, половину или не платить совсем. если отдаешь меньше, проверки на следующий день могут стать жёстче
что важно было протестить первым делом
до арта, полноценного нарратива и согласования всей геймдизайнерской части я хотела проверить, приятно ли вообще запихивать вещи в чемодан. вещи тут физические в 3D, а не клетки на сетке (как было в моем самом первом прототипе этой игры). и я хотела передать это ощущение, что игрок реально "впихивает" что-то в чемодан. чтобы мягкое сжималось от давления, и крышка закрывалась физично.
по итогу получилось сделать приятно, поэтому после этого я пошла дальше и сейчас завершила описывать весь концепт и систему геймплея.
что пока показывать стрёмно
- вместо арта у меня просто блокаут и временные модели, дебажные надписи прямо в кадре, куча плейсхолдеров находятся ещё даже не там где будут финально
- звука вообще нет, только заглушки в паре мест, где уже системно прописала и перенесла места со звуком с прошлого прототипа
- туториала нет, первый день сам по себе работает как обучение, но неподготовленный игрок вероятнее всего затупит без вводных
- реплики черновые, как и сборка контента пассажиров, посылок и чемоданов
если есть идеи, что бы вы на такой "батрачке" никогда не подложили пассажирам — пишите, интересно
это первый раз, когда я публично называю игру. Under Declared — это рабочее название, но мне нравится.
в следующий раз расскажу, с чего всё начиналось. микро-спойлер: с джем-прототипа, где были сетка, кубики и ни одного живого пассажира.