Таймеры в играх не нужны. Как я давлю на игрока без них

Сегодня я хочу поговорить с вами о напряжении в играх. Я сама в целом в жизни достаточно много напрягаюсь и прихожу в игры, чтобы расслабиться. Но нормально забалансить напряжение в игре, где игрок не должен слишком стрессовать, — это отдельное искусство. И сегодня я расскажу, как этим искусством заниматься.

В моей игре нет ни одного лица. Только голоса за стенкой и имена в тетради

в прошлых постах я показала Under Declared и рассказала, как он вырос из джем-прототипа. а сегодня, как и обещала, — про нарратив.

11

Девлог #2 — Under Declared: с чего всё началось

в прошлом посте я впервые показала проект, над которым работаю, и заанонсила его название — Under Declared. а сегодня хочу рассказать, откуда он вообще начался и как я пришла к той идее, которая есть сейчас.

33