LET'S PLAY! — Девлог за месяц: мультиплеер, команда и новые планы

Всем привет! 👋 Небольшой девлог за последний месяц.

LET'S PLAY! — Девлог за месяц: мультиплеер, команда и новые планы

🎮 Яндекс Игры

Подготовил билд для Яндекс Игр и подтвердил регистрацию самозанятого. Теперь жду, когда откроют возможность публикации игры. Жду уже вторую неделю, и, похоже, это надолго — Яндекс сейчас восстанавливается после повреждения инфраструктуры. Остаётся набраться терпения.

🌐 Разработка мультиплеера

Начал экспериментировать с мультиплеером. Сделал несколько тестовых сцен и сейчас занимаюсь архитектурой, чтобы проект мог работать и в одиночном режиме, и в мультиплеере.

Задача непростая, работы много. Хочется сразу заложить правильную основу, чтобы в дальнейшем не пришлось переделывать половину проекта.

👥 Формирование команды

Ранее я писал, что ищу людей для работы над LET'S PLAY. Откликнулось около 10 человек, и с тремя специалистами мы уже начали взаимодействовать.

Почему именно с ними? Потому что они проявили инициативу, предложили собственные решения и реальную помощь.

Как я всегда говорил: умение общаться — это важно, но ещё важнее понимать друг друга. А главное — обязательства. Каждый берёт их на себя добровольно и сам отвечает за их выполнение.

Команда — это живой организм. Нужно общаться, выделять время, проявлять инициативу и уметь самоорганизовываться.

Я как разработчик открыт к новым знакомствам и сотрудничеству. Если есть интересные идеи или предложения — пишите в личку, обсудим!

💡 Немного мыслей и опыта разработчика

Есть ещё один вывод, которым хочу поделиться.

На мой взгляд, игру лучше начинать делать одному, используя бесплатные ассеты. Сначала стоит создать основу, собрать основные механики и довести геймплей до состояния, когда уже понятно, что из себя представляет проект.

А вот после этого можно искать единомышленников, предлагать сотрудничество и формировать команду.

Почему так? Потому что командная работа на энтузиазме часто идёт медленнее. Всё зависит от мотивации, свободного времени и личных обстоятельств каждого участника. В итоге сроки могут растягиваться, а результат становится менее предсказуемым.

Когда есть финансирование — всё проще: платишь за работу, ставишь задачи и контролируешь сроки. А когда работаешь на энтузиазме, нужно учитывать, что у каждого есть своя жизнь и другие обязательства.

Это не значит, что команда не нужна. Просто важно понимать особенности такой работы и правильно выстраивать взаимодействие.

Вот такие новости и мысли за последний месяц!

Буду рад вашим отзывам, комментариям и лайкам! Всегда приятно видеть поддержку, даже если она виртуальная. 🙂

Спасибо всем, кто следит за разработкой LET'S PLAY!

Ссылки на игру

22