Seeing Red

Анти-анти-хоррор про управление гневом.

Seeing Red
1616

Чего мы обычно боимся в хоррорах? Того, что нас съест Чертчет по моему страх немного не так работает, человек боится неизвестности и то что понять не может
в игре дерганая камера, и может я не понял смысла игры но вроде это же пакмэн вроде не ?

4
Ответить

Насчет страха - согласен, это я и имел в виду под "нагнести атмосферу". Ожидание опасности, саспенс - это, действительнон, основа хоррора, но и сама опасность должна для этого существовать.

А насчет дерганной камеры - это классический roguelike, он походовый.

Добавил в статью про "как играть", это действительно менее очевидно, чем мне казалось. Увы, это для меня постоянная проблема.

Ответить