WorldEditor на Unity. Часть 1
Тайлы карты, окруженные с разных сторон текстурами.

Привет любители стратегий и третьего Варкрафта. Ранее, я публиковал посты о ходе разработке игры ElementalsFight (убийцы Варкрафта). Сейчас я бы хотел поведать о создании редактора.

2828

Мне кажется лучше начнинать не с текстур - с системы высот . А потом уже накладыть текстуры
Так как система высот - важнее. 

4
Ответить

Одно без другого - бесполезно)
Не важно с чего начинать, но нужно обязательно сделать оба пункта.
Систему триггеров как в варкрафте уже сделал, кстати (ElementalsFight работает на ней), но не оформил в удобный интерфейс в редакторе.

2
Ответить