Разработка локации “Лагерь Каннибалов” идеи и трудности с которыми мы столкнулись. Инди проект Liber
Избежав казни в деревне Викингов, преодолев древний лес на которые ушли последние силы, путники устраивают ночлег.
Сон был настолько крепкий что окружившие их враги без проблем захватили уже ставших друг другу друзьями героев.
Очередной раз, Алекс просыпаясь оказываясь в опасности, что бы окончательно избежать сопротивления, каннибалы использовали дротики с галлюциногенами. Испытывая жуткие галлюцинации Алексу необходимо побороть свои страхи и взять себя в руки.
Кстати, это один из первых моментов когда герой становится более мужественным, в этот момент происходит изменение личности, вчерашний робкий и скромный Американец исчезает навсегда. Так же, в данной локации мы впервые используем вид от первого лица, что бы передать глазами Алекса весь ужас который он видел перед собой. Очень символично, что в начале игры Ник, спасает напуганного до смерти Алекса, а в этой локации уже наоборот, Алекс находит Ника и развязвает его.
Локацию “Лагерь Каннибалов” Мы сделали весьма большой ,чтобы игроки могли её поизучать. Например, можно наткнуться на трупную яму или найти пасхалку.
В данной локации, мы хотели реализовать механику перелезания через высокий частокол с использованием верёвки, но анимация действия выглядела не очень хорошо и было решено переделать способ побега. Так же, в анимации ближнего боя изначально использовалась дубинка, которая в пользу геймдизайна была заменена на рукопашный бой.
Официальная группа вконтакте:
Прошлые статьи: #liber