Как планировать рабочий процесс от прототипа до релиза, как распределять задачи, как продвигать готовую игру и довести проект до конца. Советы от инди-разработчиков.
Я уж подумал, сам Эдмунд к нам заглянул.
А это просто оказалась реклама курсов....