Как распланировать инди-игру, продвинуть её в соцсетях и не выгореть

Как планировать рабочий процесс от прототипа до релиза, как распределять задачи, как продвигать готовую игру и довести проект до конца. Советы от инди-разработчиков.

Фрагмент постера The Binding of Isaac: Repentance. <a href="https://vgtimes.ru/games/the-binding-of-isaac-repentance/artworks/" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Источник</a>
5959 показов
8.4K8.4K открытий
44 репоста

Я уж подумал, сам Эдмунд к нам заглянул.

Ответить

А это просто оказалась реклама курсов.... 

Ответить