Potata: Главный герой игры– биография дизайна

С чего начинается разработка персонажа? Конечно же с концептов, первых неуклюжих скетчей, проб и ошибок. Наша Потата не исключение. Прежде чем прийти к финальному облику героини, я перепробовала множество разных образов и стилей. Давайте же посмотрим на то, с чего все начиналось, и к чему привели постоянные преобразования персонажа.

При создании пер…

​Первые варианты персонажа
7878

Получилось хорошо, круто когда мучения не проходят зря! При разработке образа Баянетты дизайнер персонажей рисовала и обсуждала с главой разработки более 100 вариантов дизайна... ))

2
Ответить

В итоге выбрали далеко не самый лучший :)

Ответить