Прототип прототипов. Все механики в одной игре

Добыча ресурсов

Перед созданием любой игры (мобильной, компьютерной, консольный, настольной) всегда создаются прототипы - наспех собранные проекты, в которых намешаны все подряд игровые механики. На этих прототипах тестируется геймплей, баланс, управление, все подряд. У таких игр нет сюжета или лора, только набор механик. И именно такую вот лабораторную мышь я и хочу представить.

Например механика добычи ресурсов (самое первое видео, наверху тут). Здесь можно подбирать ресурсы с земли или добывать с помощью инструментов (рубить деревья топором, бить киркой каменные жилы). Я это позже нигде не использовал, но, если потребуется, смогу легко реализовать в своих будущих проектах или на основной работе. Кстати, подобранное огромное яблоко, которое выпало из срубленной сосны - это семечко, из которого за пару игровых дней вырастет новое дерево.

Или вот механика строительства.

Строительство и крафт

Строительство здесь реализовано довольно просто, сложнее было сделать так, чтобы враги могли понять, что к игроку не пробраться, если за ним успела закрыться дверь. Это строительство было применёно в одной игре на моей основной работе. Вышло так, что после работы я бежал домой, чтобы поработать ещё и использовать наработки на следующий день на основной работе. Так не надо делать, такое не оплачивается.

Боевая система.

Боевка

Боевая система довольно простая, но много условий. Враги спавнятся по ночам. Каждую вторую ночь, с определённой вероятностью, начнут атаковать игрока. Они выходят из леса на главного героя и бьют его. Если игрок закрылся в доме или заманил врага в дом, а сам из него выбежал, то враг попытается выбить дверь. Спавн происходит только за пределами экрана. Все положения врагов сохраняются после выключения игры. Классная штука, много где приходится использовать.

Ну и подземелья.

Процесс перехода с одной сцены на другую

На самом деле это механика смены сцен, можно например разбить мир на множество сегментов и он будет состоять из множества мелких кусков, которые хорошо работают даже на старых устройствах.

Я это все к чему. В последнее время появляется очень много прототипов игр, которые представлены как готовые проекты. Если мы начнём путать прототипы и нормальные игры, то не сможем ничего хорошего создать, ну, по моему мнению:)

3737
29 комментариев

Два чая этому господину! Хорошо подмечено. С другой стороны, это, видимо, естественный процесс. Вызванный тем, что технология создания игр стала доступна всем - как когда-то печатная машинка (говно-книги), фотоаппарат (говно-фото), видеокамера и т.д.

4
Ответить

Спасибо. Наверное так и есть, хорошо, что технологии становятся доступны, но блин))) 

4
Ответить

Это не из-за доступности создания игор, а из-за доступности их публикации и продажи. У книг и фильмов все еще жесткие требования по сравнению с игровой инди сценой.

1
Ответить

Чувак, ты мой герой. А то тут столько появляется мамкиных разработчиков, которые как раз делают что ты говоришь, а не игры. Плюс сходу пихают донат, а не игрой занимаются.

2
Ответить

Спасибо)

Ответить

Если не секрет - Сколько у тебя времени уходит на написание подобной механики? Или это готовые скрипты? 
И еще, сколько у тебя опыта в программировании? 

1
Ответить

На каждую из представленных механик около 6-8 часов, опыта лет пять примерно. Готовых скриптов нет, только модели и анимации) 

2
Ответить