Lovecraft`s Untold Stories 2 - Дневники разработчиков - Часть 2. Однажды в Нерассказанных Историях Лавкрафта

Blini Games и LUS. Долгий путь...

Прошло уже достаточно времени и вот новая заметка про наш новый проект «Lovecraft's Untold Stories 2», а также о немного о нас, как инди-студии, продолжающих делать эту игру в этом, полном хтонических ужасов, мире.

Приветствую всех, с вами снова молодая инди команда Blini Games!

Многие из вас уже знают, что мы собираемся выпустить версию «Lovecraft's Untold Stories 2» в раннем доступе Steam. Но очень немногие из вас знают, как возникла первоначальная идея и как она развивалась по сей день. Итак, как насчет того, чтобы вкратце оглянуться на истоки «Нерассказанных историй» Лавкрафта?

2014–2015: НАЧАЛО

В середине 2014 года Blini Games была совершенно новой студией. У нас не было офиса, команды и денег ... все, что у нас было, - это желание разрабатывать игры, понимание как их делают и куча идей.

В те годы мы были увлечены игрой под названием Binding of Isaac, и были фанатами Лавкрафта с детства, поэтому нам пришла в голову идея соединить эти две вещи вместе. Оставалось только найти команду. И в начале мы нашли первую группу энтузиастов, совпадающих с нами по нашим увлечениям и идеям.

Мы нашли дизайнера, программиста и художника, и мы работали вместе удаленно, по вечерам и выходным, когда это позволяла наша основная работа. Задача заключалась в том, чтобы сделать для мобильных устройств rogue-like. По сути, задумывался некий Binding of Isaac, с врагами и сценариями, вдохновленными романами Говарда Лавкрафта. В планах было закончить этот небольшой проект за полгода ... Какая была прекрасная мечта!

Нам удалось сделать первый прототип с 3 уровнями, 4 разными врагами и финальным боссом. Позже наши обязательства и тот факт, что 6 месяцев превратились в год (все это время мы работали бесплатно), а игра была еще далека от завершения, остановили проект, и каждый из нас пошел своим путем…

Ранний образ Главного Героя Blini Games 2014
Ранний образ Главного Героя Blini Games 2014

2016: ПО ДОРОГЕ К МЕЧТЕ

В августе 2016 года во время Gamescom в Кельне мы решили, что мечта дороже сытого будущего на нелюбимой работе и пора перезапустить проект. Итак, мы, подкопив деньжат, на все что у нас было, наняли программиста и художника в штат, а также арендовали наш первый офис в Москве. Мы взяли старый прототип в качестве отправной точки, изменили направление графики, выбрав пиксель арт, и нацелились на выпуск в Steam.

Мы рассчитали, что нам хватит денег, чтобы покрыть чуть более 1 года работы, в течение которого нам нужно будет переделать уже устаревший прототип, и, когда он будет обновлен, искать инвестора, который хотел бы профинансировать весь проект.

Новый пока неразработанный стиль Pixel Art Blini Games 2016
Новый пока неразработанный стиль Pixel Art Blini Games 2016

Не обходилось и без неприятных сюрпризов - в начале 2017 года наш художник неожиданно уходит из команды, и мы были вынуждены искать нового, и снова менять графический стиль (и как не странно это пошло только на пользу и проекту и нам). Тем не менее мы продолжали работать над кодом, используя старую графику, до апреля 2018 года, когда наконец получили то, что будет нашим любимым детективом, и несколько уровней, которые больше походили на то, что мы всегда хотели, но ... у нас заканчивались деньги.

АПРЕЛЬ - ИЮНЬ 2018 ГОДА: НУЖНО БОЛЬШЕ ЗОЛОТА

Мы не сдавались. Ведь после более чем 15 лет работы в игровом бизнесе у нас был значительный список контактов издателей и дистрибьюторов, поэтому, взяв в руки новый прототип, мы начали поиск финансовой поддержки. Всего у нас было около 2х месяцев на поиск партнера, иначе нам пришлось бы снова замораживать проект и распускать команду из-за отсутствия средств.

Эксперименты с внешним видом и окружением Blini Games 2016
Эксперименты с внешним видом и окружением Blini Games 2016

Из списка в 35 издателей:

0 предложили нам реальные деньги. Причины, которые они нам назвали? «Проект слишком рискованный для нас» или «Проект слишком мал для нас». НО!! Все они предлагали нам издательскую сделку (маркетинговые услуги в обмен на долю прибыли, если мы дадим им законченную игру).

10 вообще не интересовались проектом. По правде говоря, это были громадные издатели ААА, поэтому мы не особо ожидали от них «да» с самого начала… Но мы должны были попробовать и это!

12 полностью игнорировали электронные письма. ☹

В итоге у нас было 13 предложений о издании, но все еще не было денег, чтобы завершить игру. Просто издание игры нас не интересовало по понятным причинам, поэтому мы начали искать деньги за пределами игрового рынка.

Теперь можно было бы рассказать историю о русской мафии, ссужающей черные деньги, под залог внутренних органов или что-то в этом роде ... Но на самом деле не произошло ничего особенного захватывающего. В конце концов, это был близкий друг, который одолжил нам часть денег, ну а мы вложили остатки своих сбережений.

Таким образом, мы стали собственными издателями и создали страницу в Steam.

Новый Главный Герой Blini Games 2016
Новый Главный Герой Blini Games 2016

СЕНТЯБРЬ 2018: СЛАДКИЙ РАННИЙ ДОСТУП В STEAM!

Если кто-нибудь спросит нас, какое решение было лучшим при разработке «Lovecraft's Untold Stories» - мы не сомневаясь скажем, что это была версия в раннем доступе. Боже, как мы любим сообщество Steam!

Благодаря тем, кто купил нашу первую версию и активно высказывал нам свои мнения и отзывы на форумах, «Lovecraft's Untold Stories» стала той игрой, которой она является сегодня.

Новый художник - новый Главный Герой Blini Games 2017
Новый художник - новый Главный Герой Blini Games 2017

За 5 месяцев раннего доступа:

  • Мы добавили систему приключений / мини-событий: первоначальная версия была в основном «Пыщ! Пыщ!» экшн-игра. Но наши игроки требовали больше контента Лавкрафта, поэтому мы привлекли к работе над игрой сценариста, который знает ВСЕ, ЧТО вообще можно знать о книгах Лавкрафта (Мы любим тебя, Мартин!), И добавили массу мини-событий и квестов, которые очень приветствовались сообществом. Из исходных 5.000 слов, которые были в игре, текста игры выросли до 52000 слов!
  • Мы изменили механику 4х осей для наведения стрельбы (базовая механика из Айзека): возможно, это одно из величайших улучшений. Когда мы выпустили версию в раннем доступе, у нас все еще была механика стрельбы Binding of Isaac, в которой наш персонаж стрелял в 4х направлениях (вверх / вниз / влево / вправо) с помощью клавиатуры или геймпада. Наши игроки предложили добавить систему наведения мыши на 360º, и это действительно изменило проект навсегда.
  • С точки зрения маркетинга возможно мы не были столь же хороший как и профессиональные издатели, но мы сделали ставку на активную работу с комьюнити - продвигали игру в социальных сетях, еще более активно отвечали на все сообщения на форумах и публиковали периодические обновления. Благодаря этому мы создали лояльное сообщество вокруг проекта, из тех кому наша игра действительно нравилась.
Наконец-то мы на правильном пути Blini Games 2017
Наконец-то мы на правильном пути Blini Games 2017

Январь - июль 2019: релизы и порты

И вот 31 января мы официально выпустили «Lovecraft's Untold Stories», и продолжили дорабатывать его в течение следующих нескольких месяцев пока мы не очистили проект от большинства ошибок и проблем, и не сделали его настолько хорошим насколько мы вообще могли.

В мае этого же года мы выпустили версии для Android и iOS и подписали соглашение с испанским издателем, который сделал для нас портирование на консоли (Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One) ...

В следующем году нас так же ждало еще больше хороших и плохих сюрпризов (о них может быть в следующий раз). Тем не менее одно было ясно для нас: рынок инди-игр намного сложнее, чем был 10 лет назад, когда мы только только смотрели в ту сторону, еще не предполагаю что сами окунемся в него с головой. Но все же главный вывод, который мы сделали для себя - если иметь цель и не сдаваться, то можно выжить даже как небольшой инди-разработчик, и делать то, что вам нравится, при этом строя бизнес из “хобби”.

Эй, куда все побежали? Blini Games 2018

ЧТО ПРИНОСИТ БУДУЩЕЕ?

«Lovecraft's Untold Stories 2» - сейчас это наше настоящее и наше будущее. Мы уже более взрослая команда разработчиков; у нас есть мультиплатформенный проект, который уже выпущен и все еще достаточно хорошо продается, чтобы подпитывать нас, а также партнер, который доверяет нам и нашему новому проекту.

Мы искренне надеемся, что проект «Lovecraft's Untold Stories 2» будет тем, чем, возможно, не смог быть его старший брат, и что он принесет всем своим игрокам много часов удовольствия, радости и здорового безумия, а также позволит нам заниматься любимым делом дальше.

А вы - вы возможно играли в наши игры раньше? Или вы как и мы, инди-разработчик, и у вас есть вопросы по разработке или изданию проектов? Вы планируете разработать игру, но не знаете, с чего начать? Не сомневайтесь и оставьте нам комментарий ниже! Мы не оставим его без внимания.

Мы же прощаемся с вами до следующего раза!

Неужели это конец... этой статьи?! Из ранее не опубликованного Blini Games 2021
Неужели это конец... этой статьи?! Из ранее не опубликованного Blini Games 2021
2121
21 комментарий

15 лет работы в игровом направлении. Куча контактов и ноль предложений денег - звучит правдоподобно. И я без сарказма. 
Вот вы как люди опытные, можете ответить почему так?

5
Ответить

Все очень просто - в тот момент (да наверно и сейчас тоже) большие дядьки заточены под быстрый и максимально безрисковый способ получения прибыли, например под ф2п мобильные проекты с определёнными показателями монетизации - сделаете такое и от предложений издателей не будет отбоя. 

Странный проект по странному Лавкрафту от "непонятно кого", без выпущенных проектов - это было такое себе бизнес-предложение.

5
Ответить

Первая часть понравилась. Удачи вам)
И будет ли русский на старте?

1
Ответить

Русский на старте будет.

2
Ответить

Меня как любителя Лавкрафта порадовала 1 часть! Прям почти все монстры там есть

1
Ответить

Комментарий недоступен

1
Ответить

Очень интересно,спасибо. С нетерпением жду 2 часть.

1
Ответить