#Будетполезно
Приветствую всех. Давно я ничего не писал, но время пришло "выйти из сумрака". За прошедший год (уже с лишним) произошло много интересного в Bardak studio, и сейчас мы поделимся своими взлетами, падениями и проектом, к которому в итоге пришли. Надеюсь это история будет кому-то полезна и интересна.
Прошло уже достаточно времени и вот новая заметка про наш новый проект «Lovecraft's Untold Stories 2», а также о немного о нас, как инди-студии, продолжающих делать эту игру в этом, полном хтонических ужасов, мире.
Всем привет! Хочу накинуть полезного желающим познать #development. Не важно data sience это, или gamedev, речь сегодня не об этом. Я мечу очень далеко, и этим постом хочу зацепить в эту бурю кого-нибудь еще, а может, кто-то из ридеров вообще загорится стать частью моей developer team. Напомню, что это мое личное мнение и мой подход. Я всегда…
Это выглядит забавно, думаешь, кто вообще эти люди, которые пишут такие глупости? По большей части это люди, которые только хотят встать на путь разработчиков и сопутствующих профессий. Получается, что мало кто рассказывает о том, как "вообще" сделать то, что ты придумал и как обретаются нужные знания для этого.
В этой статье я опишу несколько важных, по моему мнению, причин возникновения лудонарративный диссонанса, приведу примеры из популярных тайтлов, а также расскажу, как мы усиливали погружение игрока в нашей игре.