#Будетполезно

[Опыт спустя] Скриптовый редактор трехмерных изображений
Картинка из паблика "Геймдев, который мы заслужили"

Это выглядит забавно, думаешь, кто вообще эти люди, которые пишут такие глупости? По большей части это люди, которые только хотят встать на путь разработчиков и сопутствующих профессий. Получается, что мало кто рассказывает о том, как "вообще" сделать то, что ты придумал и как обретаются нужные знания для этого.

Дневник разработки Erra: Exordium #2: Покадровая анимация, код и велосипед

Всем привет. На связи Fair Pixel. В этот раз мы расскажем про анимации в проекте Erra: Exordium. О том как они повлияли на геймплей и на каком велосипеде мы едем.

...и к чему пришли.
Как избежать лудонарративного диссонанса и усилить погружение на примере Through the Nightmares

В этой статье я опишу несколько важных, по моему мнению, причин возникновения лудонарративный диссонанса, приведу примеры из популярных тайтлов, а также расскажу, как мы усиливали погружение игрока в нашей игре.

Для чего нужен подсайт «Инди» и какие здесь правила Статьи редакции
Комментарии
null