Clean Planet Match
198198 открытий
11 репост
Lovecraft`s Untold Stories 2 - Дневники разработчиков - Часть 2. Однажды в Нерассказанных Историях Лавкрафта

Прошло уже достаточно времени и вот новая заметка про наш новый проект «Lovecraft's Untold Stories 2», а также о немного о нас, как инди-студии, продолжающих делать эту игру в этом, полном хтонических ужасов, мире.

1919 показов
747747 открытий
11 репост
Lovecraft`s Untold Stories 2 - Дневники разработчиков - Часть 1
Ранний скетч локации "Усадьба Художника" LUS2

ТЕМНЫЙ КОМИКС VS. ПИКСЕЛЬ-АРТ

1111 показов
1.1K1.1K открытий
11 репост

#будетполезно

Всем привет! Хочу накинуть полезного желающим познать #development. Не важно data sience это, или gamedev, речь сегодня не об этом. Я мечу очень далеко, и этим постом хочу зацепить в эту бурю кого-нибудь еще, а может, кто-то из ридеров вообще загорится стать частью моей developer team. Напомню, что это мое личное мнение и мой подход. Я всегда п…

564564 открытия
GameDEV и моя премия Дарвина
GameDEV и моя премия Дарвина
1111 показов
395395 открытий
11 репост
Мобильная Action-RPG от первого лица в одиночку: с нуля до релиза
Мобильная Action-RPG от первого лица в одиночку: с нуля до релиза
1616 показов
5.4K5.4K открытий
[Опыт спустя] Скриптовый редактор трехмерных изображений
Картинка из паблика "Геймдев, который мы заслужили"

Это выглядит забавно, думаешь, кто вообще эти люди, которые пишут такие глупости? По большей части это люди, которые только хотят встать на путь разработчиков и сопутствующих профессий. Получается, что мало кто рассказывает о том, как "вообще" сделать то, что ты придумал и как обретаются нужные знания для этого.

1212 показов
135135 открытий
11 репост
Age of Revenge: Игра, воспитанная программистами
Скриншоты игры из Google Play
4040 показов
3K3K открытий
Дневник разработки Erra: Exordium #2: Покадровая анимация, код и велосипед

Всем привет. На связи Fair Pixel. В этот раз мы расскажем про анимации в проекте Erra: Exordium. О том как они повлияли на геймплей и на каком велосипеде мы едем.

33 показа
787787 открытий
33 репоста
Как избежать лудонарративного диссонанса и усилить погружение на примере Through the Nightmares

В этой статье я опишу несколько важных, по моему мнению, причин возникновения лудонарративный диссонанса, приведу примеры из популярных тайтлов, а также расскажу, как мы усиливали погружение игрока в нашей игре.

Как избежать лудонарративного диссонанса и усилить погружение на примере Through the Nightmares
2.4K2.4K открытий
Для чего нужен подсайт «Инди» и какие здесь правила
Для чего нужен подсайт «Инди» и какие здесь правила
22 показа
5.8K5.8K открытий
33 репоста
Экспериментальный хоррор и моя попытка выйти в Steam

Мой первый проект в Steam, попытки зацепить игрока, маркетинг, с какими трудностями столкнулся, и несколько вопросов.

Экспериментальный хоррор и моя попытка выйти в Steam
33 показа
1.3K1.3K открытий
22 репоста
Имитация трёхмерных зданий в 2D-игре — опыт разработчиков Norland

Создаём объём при помощи света и теней.

5959 показов
8.8K8.8K открытий
88 репостов
Пацаны, Влетаем - Запись первая

Команда начинающих инди-разработчиков HolyBit с юморком рассказывает о процессе создания своей первой игры под названием Orc Raid: Run of rage.

99 показов
628628 открытий
11 репост
Пути инди на примере Bardak studio

Приветствую всех. Давно я ничего не писал, но время пришло "выйти из сумрака". За прошедший год (уже с лишним) произошло много интересного в Bardak studio, и сейчас мы поделимся своими взлетами, падениями и проектом, к которому в итоге пришли. Надеюсь это история будет кому-то полезна и интересна.

Пути инди на примере Bardak studio
1111 показов
879879 открытий
Просто отчет о болях после очередной игры

Введение

593593 открытия
Проект "Morganica". Рождение демоверсии
Проект "Morganica". Рождение демоверсии
11 показ
316316 открытий
Heaven City наконец-то выпущена!
Heaven City наконец-то выпущена!

Это были непростые, как этот год, путь и разработка игры, которая, как оказалась, не была потрачена впустую вместе с силами, потраченными на неё. Игра должна была выйти ещё в начале февраля (если быть точнее 6-ого числа), в итоге вышла на 6-7 месяцев, прям как Cyberpunk 2077.

11 показ
717717 открытий
ПРОЕКТ “MORGANICA”. О ЧЕМ?
ПРОЕКТ “MORGANICA”. О ЧЕМ?
580580 открытий
Многочлен: UI/UX приколы

Про то, как форма прогрессбара может существенно повлиять на игровой процесс. И прочие особенности национального проектирования UI/UX в этом проекте.

88 показов
1.8K1.8K открытий
PixPhys: Unity и Lua
PixPhys: Unity и Lua
1919 показов
1.1K1.1K открытий
Militsioner - Система шагов и звуки поверхностей

Йоу, это Дима из TallBoys. Я занимаюсь разными аспектами в разработке Милиционера, в том числе и звуком.

5757 показов
773773 открытия
Город-сказка, город-кошмар. Об источниках вдохновения и тому подобном

В связи с некоторыми событиями вокруг некоторой франшизы (речь идет про ремейк SH2), астрологи объявили месяц Тихого холма. Как будто нужен повод, чтобы о нём поговорить.

33 показа
9797 открытий
11 репост
Подборка сервисов для разработки инди игры

Всем привет! В этой статье я собрал полезные сервисы и программы, которые можно использовать для разработки игры. Да, здесь будут и очевидные сайты, но я хотел собрать всё чем пользуюсь я для создания видеоигры. Зато здесь будут мемы с котиками, чтобы вам не было скучно!

11K11K показов
2.5K2.5K открытий
66 репостов
Как из пиксельарт игры сделать не пиксельарт игру

Это как нейросети, только без нейросетей. Дёшево и сердито.

4444 показа
2.3K2.3K открытий
11 репост