Подборка сервисов для разработки инди игры

Всем привет! В этой статье я собрал полезные сервисы и программы, которые можно использовать для разработки игры. Да, здесь будут и очевидные сайты, но я хотел собрать всё чем пользуюсь я для создания видеоигры. Зато здесь будут мемы с котиками, чтобы вам не было скучно!

72

Age of Revenge: Игра, воспитанная программистами

Age of Revenge: Игра, воспитанная программистами

Меня зовут Денис, и я разработчик из инди-команды Fruitshake. Вы скорее всего не слышали ни обо мне, ни о нашей команде, но мне хотелось бы поделиться нашим опытом.

31

PixPhys: Unity и Lua

PixPhys: Unity и Lua

Прошло больше месяца с моей первой статьи на DTF, а это значит, что можно написать ещё одну. Хочу сказать большое спасибо за то, что так тепло приняли мою предыдущую работу.

32

Многочлен: UI/UX приколы

Про то, как форма прогрессбара может существенно повлиять на игровой процесс. И прочие особенности национального проектирования UI/UX в этом проекте.

106

Просто отчет о болях после очередной игры

Введение

Начало разработки пошло не тем путем которым дОлжно, все как всегда.

9

Пацаны, Влетаем - Запись первая

Команда начинающих инди-разработчиков HolyBit с юморком рассказывает о процессе создания своей первой игры под названием Orc Raid: Run of rage.

16

Пути инди на примере Bardak studio

Приветствую всех. Давно я ничего не писал, но время пришло "выйти из сумрака". За прошедший год (уже с лишним) произошло много интересного в Bardak studio, и сейчас мы поделимся своими взлетами, падениями и проектом, к которому в итоге пришли. Надеюсь это история будет кому-то полезна и интересна.

25

Имитация трёхмерных зданий в 2D-игре — опыт разработчиков Norland

Создаём объём при помощи света и теней.

Всем привет! Мы небольшой командой уже несколько лет разрабатываем 2D стратегию Norland — симулятор средневекового королевства.

345

Экспериментальный хоррор и моя попытка выйти в Steam

Мой первый проект в Steam, попытки зацепить игрока, маркетинг, с какими трудностями столкнулся, и несколько вопросов.

Экспериментальный хоррор и моя попытка выйти в Steam
47

Lovecraft`s Untold Stories 2 - Дневники разработчиков - Часть 2. Однажды в Нерассказанных Историях Лавкрафта

Прошло уже достаточно времени и вот новая заметка про наш новый проект «Lovecraft's Untold Stories 2», а также о немного о нас, как инди-студии, продолжающих делать эту игру в этом, полном хтонических ужасов, мире.

21

Мобильная Action-RPG от первого лица в одиночку: с нуля до релиза

Процесс создания, как долго, сколько стоит, что нужно

Мобильная Action-RPG от первого лица в одиночку: с нуля до релиза
231

Как избежать лудонарративного диссонанса и усилить погружение на примере Through the Nightmares

Лудонарративный диссонанс — это конфликт между сюжетом видеоигры и игровым процессом. Он возникает из-за несостыковки геймплея и истории, которую хотят рассказать разработчики, и сильно ломает погружение в мир игры. К тому же, часто создатели игр сами дополнительно усиливают этот эффект. В основном это относится к ААА тайлтам, где над каждым аспект…

Я решил, что выпустить очередное описание игры в рамках #indiecup_dtf будет слишком скучно, так что постарался сделать этот пост максимально познавательным и полезным, срезюмировав весь наш опыт погружения игрока, накопленный за время разработки Through the Nightmares. В нашей игре мы попытались достичь максимальной синергии между вселенной и гейм…

40