Подборка сервисов для разработки инди игры

Всем привет! В этой статье я собрал полезные сервисы и программы, которые можно использовать для разработки игры. Да, здесь будут и очевидные сайты, но я хотел собрать всё чем пользуюсь я для создания видеоигры. Зато здесь будут мемы с котиками, чтобы вам не было скучно!

11K11K показов
2.6K2.6K открытий
66 репостов
Как из пиксельарт игры сделать не пиксельарт игру

Это как нейросети, только без нейросетей. Дёшево и сердито.

4545 показов
2.3K2.3K открытий
11 репост
Город-сказка, город-кошмар. Об источниках вдохновения и тому подобном

В связи с некоторыми событиями вокруг некоторой франшизы (речь идет про ремейк SH2), астрологи объявили месяц Тихого холма. Как будто нужен повод, чтобы о нём поговорить.

33 показа
9898 открытий
11 репост
Militsioner - Система шагов и звуки поверхностей

Йоу, это Дима из TallBoys. Я занимаюсь разными аспектами в разработке Милиционера, в том числе и звуком.

6262 показа
785785 открытий
Age of Revenge: Игра, воспитанная программистами
Скриншоты игры из Google Play
5151 показ
3.2K3.2K открытий
PixPhys: Unity и Lua
PixPhys: Unity и Lua
2828 показов
1.1K1.1K открытий
GameDEV и моя премия Дарвина
GameDEV и моя премия Дарвина
1616 показов
397397 открытий
11 репост
Проект "Morganica". Рождение демоверсии
Проект "Morganica". Рождение демоверсии
11 показ
316316 открытий
Многочлен: UI/UX приколы

Про то, как форма прогрессбара может существенно повлиять на игровой процесс. И прочие особенности национального проектирования UI/UX в этом проекте.

88 показов
1.9K1.9K открытий
ПРОЕКТ “MORGANICA”. О ЧЕМ?
ПРОЕКТ “MORGANICA”. О ЧЕМ?
580580 открытий
Heaven City наконец-то выпущена!
Heaven City наконец-то выпущена!

Это были непростые, как этот год, путь и разработка игры, которая, как оказалась, не была потрачена впустую вместе с силами, потраченными на неё. Игра должна была выйти ещё в начале февраля (если быть точнее 6-ого числа), в итоге вышла на 6-7 месяцев, прям как Cyberpunk 2077.

11 показ
718718 открытий
Просто отчет о болях после очередной игры

Введение

609609 открытий
Пацаны, Влетаем - Запись первая

Команда начинающих инди-разработчиков HolyBit с юморком рассказывает о процессе создания своей первой игры под названием Orc Raid: Run of rage.

1313 показов
629629 открытий
11 репост
Пути инди на примере Bardak studio

Приветствую всех. Давно я ничего не писал, но время пришло "выйти из сумрака". За прошедший год (уже с лишним) произошло много интересного в Bardak studio, и сейчас мы поделимся своими взлетами, падениями и проектом, к которому в итоге пришли. Надеюсь это история будет кому-то полезна и интересна.

Пути инди на примере Bardak studio
1111 показов
880880 открытий
Имитация трёхмерных зданий в 2D-игре — опыт разработчиков Norland

Создаём объём при помощи света и теней.

7777 показов
8.9K8.9K открытий
88 репостов
Экспериментальный хоррор и моя попытка выйти в Steam

Мой первый проект в Steam, попытки зацепить игрока, маркетинг, с какими трудностями столкнулся, и несколько вопросов.

Экспериментальный хоррор и моя попытка выйти в Steam
33 показа
1.3K1.3K открытий
22 репоста
Clean Planet Match
203203 открытия
11 репост
Lovecraft`s Untold Stories 2 - Дневники разработчиков - Часть 2. Однажды в Нерассказанных Историях Лавкрафта

Прошло уже достаточно времени и вот новая заметка про наш новый проект «Lovecraft's Untold Stories 2», а также о немного о нас, как инди-студии, продолжающих делать эту игру в этом, полном хтонических ужасов, мире.

2121 показ
755755 открытий
11 репост
Lovecraft`s Untold Stories 2 - Дневники разработчиков - Часть 1
Ранний скетч локации "Усадьба Художника" LUS2

ТЕМНЫЙ КОМИКС VS. ПИКСЕЛЬ-АРТ

1111 показов
1.1K1.1K открытий
11 репост

#будетполезно

Всем привет! Хочу накинуть полезного желающим познать #development. Не важно data sience это, или gamedev, речь сегодня не об этом. Я мечу очень далеко, и этим постом хочу зацепить в эту бурю кого-нибудь еще, а может, кто-то из ридеров вообще загорится стать частью моей developer team. Напомню, что это мое личное мнение и мой подход. Я всегда п…

566566 открытий
Мобильная Action-RPG от первого лица в одиночку: с нуля до релиза
Мобильная Action-RPG от первого лица в одиночку: с нуля до релиза
1616 показов
5.5K5.5K открытий
[Опыт спустя] Скриптовый редактор трехмерных изображений
Картинка из паблика "Геймдев, который мы заслужили"

Это выглядит забавно, думаешь, кто вообще эти люди, которые пишут такие глупости? По большей части это люди, которые только хотят встать на путь разработчиков и сопутствующих профессий. Получается, что мало кто рассказывает о том, как "вообще" сделать то, что ты придумал и как обретаются нужные знания для этого.

1212 показов
137137 открытий
11 репост
Дневник разработки Erra: Exordium #2: Покадровая анимация, код и велосипед

Всем привет. На связи Fair Pixel. В этот раз мы расскажем про анимации в проекте Erra: Exordium. О том как они повлияли на геймплей и на каком велосипеде мы едем.

33 показа
809809 открытий
33 репоста
Как избежать лудонарративного диссонанса и усилить погружение на примере Through the Nightmares

В этой статье я опишу несколько важных, по моему мнению, причин возникновения лудонарративный диссонанса, приведу примеры из популярных тайтлов, а также расскажу, как мы усиливали погружение игрока в нашей игре.

Как избежать лудонарративного диссонанса и усилить погружение на примере Through the Nightmares
2.4K2.4K открытий
Для чего нужен подсайт «Инди» и какие здесь правила
Для чего нужен подсайт «Инди» и какие здесь правила
44 показа
5.8K5.8K открытий
33 репоста