Оригинальности не существует — как высказался однажды Крис Метзен , директор по креативу Близзард — важна лишь подача материала . к тому же в геймдеве в основе всего лежит геймплей это должно быть веселым — а лор и сюжет можно переписать в самом конце .
Комментарий недоступен
В творчестве заимствования неизбежны .
Оригинальности не существует — как высказался однажды Крис Метзен , директор по креативу Близзард — важна лишь подача материала .
к тому же в геймдеве в основе всего лежит геймплей это должно быть веселым — а лор и сюжет можно переписать в самом конце .