Люблю игры, играю в игры, пишу об играх
Лично я давай игре 4 шанса в надежде, что станет интересно. Прошел склеп, но так и не зацепило. Попробуй тоже поиграть хотя бы до склепа, может быть, найдешь что-нибудь интересное для себя
Спасибо за наводку! Выглядит очень симпатично, добавил в вишлист.
Вот что бывает, когда полезешь поперед батки в пекло
Как я и написал в посте, дело вовсе не в сложности или духоте. У меня прилично опыта в прохождении сложных и изматывающих игр. Конкретно тут дело в том, что я не увидел, зачем пытаться проходить весьма непростую игру еще и с ужасным, на мой взгляд, управлением. Как-то так.
Визуальный стиль мне наоборот понравился, симпатичная игра, выдерживающая стиль.
Если говорить об изометрических играх, то и в боевой системе, и в платформинге шикарным представителем будет The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. Если рассматривать только боевую систему, то Death Door отличная, но там как такового платформинга почти нет. По первым впечатлением Tunic клевая, но я пока что играл слишком мало.
Я понимаю, что конкретно в Мине все, что я описал, было задумано изначально, чтобы максимально приблизиться к ретро играм. Но мне не нравится такой подход, вот и все.
Да, все футажи мои. Можешь показать мастеркласс и записать свои.
Все вообще, что связано с играми - субъективно. Я выразил исключительно свое личное мнение, никому его не навязываю. На мой взгляд, в игре отвратительная базовая реализация боевой системы и платформинга, ужасная музыка и звук в целом.
Лично для меня дело не в духоте или сложности, с этим я бы легко смирился. Мне именно базовый геймплей не доставляет удовольствия...
Спасибо, очень подробно. В вишлист добавил)
Если сравнивать с условными Deponia, то как оно ощущается в плане геймплея?
Я все свои вопросы к игре расписал в посте. Потом еще несколько раз в комментариях, включая ответы тебе. Я имею в виду большой упор на ретро составляющую. Не только направление удара, это появляется во всем управлении. Само по себе это не обязательно плохо, но мне не понравилось.